Sociálne interakcie: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Forge of Empires - Wiki SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
 
(5 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 1: Riadok 1:
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Sociálne interakcie]] Z pokojného spolužitia s ostatnými hráčmi môžete čerpať veľké výhody. Ak pomôžete ostatným hráčom, získate nejaké mince za vašu podporu. Ak však pomôže niekto vám, môže to byť zreteľne viditeľné. Ak chcete pomôcť hráčovi alebo na neho zaútočiť, musíte navštíviť jeho mesto a tam si potom môžete vybrať jednu z nasledujúcich akcií. Pamätajte však, že v priebehu 24 hodín môžete druhému hráčovi vykonať iba jednu akciu a keďže útok sa počíta ako akcia, môžete bojovať iba raz za deň alebo vykonať akýkoľvek iný typ interakcie.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Sociálne interakcie]] Mierové spolužitie s ostatnými hráčmi vám môže priniesť veľké výhody. Ak pomôžete iným hráčom, dostanete za svoju podporu nejaké mince. Ak však pomôže niekto vám, môže to byť jasne viditeľné. Ak chcete hráčovi pomôcť alebo na neho zaútočiť, musíte navštíviť jeho mesto a tam si potom môžete vybrať jednu z nasledujúcich akcií. Nezabudnite však, že v priebehu 24 hodín môžete vykonať len jednu akciu voči inému hráčovi - a keďže útok sa počíta ako akcia, môžete bojovať len raz za deň alebo vykonať iný z typov interakcie.__NOTOC__
__NOTOC__


==Zdokonaľovanie==
==Zdokonaľovanie==
Môžete zdokonalovať kultúrne budovy a dekorácie suseda. Zodpovedajúca hodnota spokojnosti sa potom zdvojnásobí počas nasledujúcich 12 hodín. Týmto spôsobom môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu [[Veľkolepé budovy|Veľkolepých budov]].
Môžete zdokonalovať kultúrne budovy a dekorácie vašich susedov. Zodpovedajúca hodnota spokojnosti sa potom zdvojnásobí počas nasledujúcich 12 hodín. Týmto spôsobom môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu [[Veľkolepé budovy|Veľkolepých budov]].


==Motivácia==
==Motivácia==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Môžete motivovať obytné budovy a výrobné budovy vašich susedov. Aktuálna výroba sa v budove zdvojnásobí - pri takomto postupe sa oplatí oveľa viac, ak výroba beží dlhší čas. Motivácia má príjemný vedľajší efekt - motivovanú budovu už nemožno vyrabovať. Podobne ako pri zdokonalení, aj pri motivovaní budovy môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu [[Veľkolepé budovy|Veľkolepých budov]].


==Útočenie==
==Útočenie==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Môžete zaútočiť na hráča, aby ste zistili, ktorý z vás je silnejší, a získať body do [[PvP Turnaje|turnajov]], čo je dobrý spôsob, ako zbierať medaily. [[Armáda a boje|Boje]] fungujú rovnako ako boje na [[Mapa kontinentu|mape kontinentu]], s tým rozdielom, že teraz budete bojovať proti obranným jednotkám, ktoré si hráč nastavil.


==Rabovanie==
==Rabovanie==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Veľkolepé budovy]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
Po úspešnom útoku máte možnosť hráča vyrabovať. Môžete vyrabovať väčšinu budov, ktoré majú ukončenú výrobu, čím získate jej zdroje a druhému hráčovi nezostane nič. Okrem toho vás to môže odmeniť plánikom pre [[Veľkolepé budovy]], hoci väčšiu šancu na získanie plániku budete mať, keď hráčovi pomôžete.


==Pomáhanie==
==Pomáhanie==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city. You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
V meste iného hráča môžete zdokonaliť alebo motivovať takmer náhodnú budovu jednoduchým kliknutím na tlačidlo pod jeho portrétom na sociálnej lište. Nebude to vyžadovať návštevu mesta. V histórii udalostí nájdete aj tlačidlo Pomoc - ak vám niekto pomohol, môžete mu jeho láskavosť okamžite vrátiť.
It is however still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
Stále je však možné navštíviť hráča a vybrať si, ktorú akciu vykonať a ktorú budovu zdokonaliť/motivovať. Ktorý spôsob si vyberiete? To záleží len na vás!
 
<br><br>
The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
Tlačidlo pomoci automaticky motivuje alebo zdokonaluje budovu príslušného hráča bez toho, aby ste ho navštívili.
* How does the aid button work exactly?
<br>
 
* Ako presne funguje tlačidlo pomoci?
The aiding priority is automatic and managed by the game itself. The way this works is the code takes into account the current production of the buildings and gives priority based on the following criteria and order:
<br>
 
Priorita pomoci je automatická a riadi ju samotná hra. Funguje to tak, že kód berie do úvahy aktuálnu produkciu budov a udeľuje prioritu na základe nasledujúcich kritérií a poradia:
1. Body výskumu (for example Lord's Manor or Pillar of Heroes Level 7)<br>
<br>
2. Náhodný tovar (for example Royal Cascade or Athlete Living Quarters)<br>
1. Body výskumu (napr. Lordove sídlo alebo Stĺp hrdinov - úr. 7)<br>
3. Tovar z doby (for example Caravansary or Kiosk)<br>
2. Náhodný tovar (napr. Kráľovská kaskáda alebo Rezidencia športovcov)<br>
4. Budovy poskytujúce jednotky (for example Governer's Villa or certain emissaries)<br>
3. Tovar z doby (napr. Karavansaraj alebo Stánok)<br>
5. Medaily (for example Pole House or Shrine of Awe)<br>
4. Budovy poskytujúce jednotky (napr. Guvernérova vila alebo určití vyslanci)<br>
6. Plániky (for example Shrine of Inspiration)<br>
5. Medaily (napr. Dom na stĺpoch alebo Svätyňa úcty)<br>
6. Plániky veľkolepých budov (napr. Svätyňa inšpirácie)<br>
7. Sila cechu<br>
7. Sila cechu<br>
8. Mince / Zásoby / Spokojnosť<br>
8. Mince / Zásoby / Spokojnosť<br>
 
<br>
This refers to the output of the building, and within each criteria buildings producing higher amounts will always be higher in priority than those producing lower amounts. To put this into examples:
Týka sa to produkcie budovy a v rámci každého kritéria majú budovy produkujúce vyššie množstvo vždy vyššiu prioritu ako budovy produkujúce nižšie množstvo. Uveďme si to na príkladoch:
 
<br>
This means Forge Points producing buildings will always have priority over buildings producing random goods, goods of age, medals and Blue Prints.
To znamená, že budovy produkujúce body výskumu majú vždy prednosť pred budovami produkujúcimi náhodný tovar, dobový tovar, medaily a plániky.
* That means that a building producing 3 Forge Points will have priority over a building producing 1 Forge Point.
* To znamená, že budova produkujúca 3 body výskumu má prednosť pred budovou produkujúcou 1 bod výskumu.
* However a building producing Forge Points which motivation effect have no effect of the produced goods from that building will not be prioritized over the other buildings mentioned in the first example.
* Avšak budova produkujúca body výskumu, ktorej motivačný efekt nemá žiadny vplyv na produkovaný tovar z tejto budovy, nebude mať prednosť pred ostatnými budovami uvedenými v prvom príklade.
 


==Pomôcť všetkým==  
==Pomôcť všetkým==  
{{Video_Adds_AidAll}}
{{Video_Adds_AidAll}}

Aktuálna revízia z 14:35, 12. apríl 2023

Sociálne interakcie

Mierové spolužitie s ostatnými hráčmi vám môže priniesť veľké výhody. Ak pomôžete iným hráčom, dostanete za svoju podporu nejaké mince. Ak však pomôže niekto vám, môže to byť jasne viditeľné. Ak chcete hráčovi pomôcť alebo na neho zaútočiť, musíte navštíviť jeho mesto a tam si potom môžete vybrať jednu z nasledujúcich akcií. Nezabudnite však, že v priebehu 24 hodín môžete vykonať len jednu akciu voči inému hráčovi - a keďže útok sa počíta ako akcia, môžete bojovať len raz za deň alebo vykonať iný z typov interakcie.

Zdokonaľovanie

Môžete zdokonalovať kultúrne budovy a dekorácie vašich susedov. Zodpovedajúca hodnota spokojnosti sa potom zdvojnásobí počas nasledujúcich 12 hodín. Týmto spôsobom môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu Veľkolepých budov.

Motivácia

Môžete motivovať obytné budovy a výrobné budovy vašich susedov. Aktuálna výroba sa v budove zdvojnásobí - pri takomto postupe sa oplatí oveľa viac, ak výroba beží dlhší čas. Motivácia má príjemný vedľajší efekt - motivovanú budovu už nemožno vyrabovať. Podobne ako pri zdokonalení, aj pri motivovaní budovy môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu Veľkolepých budov.

Útočenie

Môžete zaútočiť na hráča, aby ste zistili, ktorý z vás je silnejší, a získať body do turnajov, čo je dobrý spôsob, ako zbierať medaily. Boje fungujú rovnako ako boje na mape kontinentu, s tým rozdielom, že teraz budete bojovať proti obranným jednotkám, ktoré si hráč nastavil.

Rabovanie

Po úspešnom útoku máte možnosť hráča vyrabovať. Môžete vyrabovať väčšinu budov, ktoré majú ukončenú výrobu, čím získate jej zdroje a druhému hráčovi nezostane nič. Okrem toho vás to môže odmeniť plánikom pre Veľkolepé budovy, hoci väčšiu šancu na získanie plániku budete mať, keď hráčovi pomôžete.

Pomáhanie

V meste iného hráča môžete zdokonaliť alebo motivovať takmer náhodnú budovu jednoduchým kliknutím na tlačidlo pod jeho portrétom na sociálnej lište. Nebude to vyžadovať návštevu mesta. V histórii udalostí nájdete aj tlačidlo Pomoc - ak vám niekto pomohol, môžete mu jeho láskavosť okamžite vrátiť. Stále je však možné navštíviť hráča a vybrať si, ktorú akciu vykonať a ktorú budovu zdokonaliť/motivovať. Ktorý spôsob si vyberiete? To záleží len na vás!

Tlačidlo pomoci automaticky motivuje alebo zdokonaluje budovu príslušného hráča bez toho, aby ste ho navštívili.

  • Ako presne funguje tlačidlo pomoci?


Priorita pomoci je automatická a riadi ju samotná hra. Funguje to tak, že kód berie do úvahy aktuálnu produkciu budov a udeľuje prioritu na základe nasledujúcich kritérií a poradia:
1. Body výskumu (napr. Lordove sídlo alebo Stĺp hrdinov - úr. 7)
2. Náhodný tovar (napr. Kráľovská kaskáda alebo Rezidencia športovcov)
3. Tovar z doby (napr. Karavansaraj alebo Stánok)
4. Budovy poskytujúce jednotky (napr. Guvernérova vila alebo určití vyslanci)
5. Medaily (napr. Dom na stĺpoch alebo Svätyňa úcty)
6. Plániky veľkolepých budov (napr. Svätyňa inšpirácie)
7. Sila cechu
8. Mince / Zásoby / Spokojnosť

Týka sa to produkcie budovy a v rámci každého kritéria majú budovy produkujúce vyššie množstvo vždy vyššiu prioritu ako budovy produkujúce nižšie množstvo. Uveďme si to na príkladoch:
To znamená, že budovy produkujúce body výskumu majú vždy prednosť pred budovami produkujúcimi náhodný tovar, dobový tovar, medaily a plániky.

  • To znamená, že budova produkujúca 3 body výskumu má prednosť pred budovou produkujúcou 1 bod výskumu.
  • Avšak budova produkujúca body výskumu, ktorej motivačný efekt nemá žiadny vplyv na produkovaný tovar z tejto budovy, nebude mať prednosť pred ostatnými budovami uvedenými v prvom príklade.

Pomôcť všetkým

Pomôcť všetkým je funkcia, ktorá vám umožní motivovať a pomáhať všetkým členom skupiny stlačením jedného tlačidla!

Vzhľad Odmena
AidAllVideoAds.jpg Pre prístup k funkcii kliknite na sociálne tlačidlo
Po zhliadnutí krátkeho videoklipu sa vám odomkne možnosť použiť pomoc všetkým pre skupinu podľa vášho výberu! S každým odomknutím môžete pomoc všetkým použiť buď na svojich priateľov, susedov, alebo spoluhráčov z cechu! Jednoduchým ťuknutím je to hotové!

Majte na pamäti, že na pomoc si budete musieť pozrieť videoklip – pre každú skupinu zvlášť.

AidAllVideoAds2.jpg
Pre tých, ktorí videá nevidia, bude táto funkcia k dispozícii jednoduchým kliknutím/poklepaním. Pomôcť môžete svojim priateľom, susedom, alebo členom cechu! Jedným kliknutím je to hotové! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Hráči, ktorí nevidia videoklipy, budú namiesto toho upozornení ikonou gitary, na ktorú môžu jednoducho ťuknúť, aby získali tieto posilnenia. Platí však rovnaký limit, maximálne 4 hodiny.