Sociálne interakcie: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Forge of Empires - Wiki SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
 
(8 medziľahlých úprav od 2 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Sociálne interakcie]] Mierové spolužitie s ostatnými hráčmi vám môže priniesť veľké výhody. Ak pomôžete iným hráčom, dostanete za svoju podporu nejaké mince. Ak však pomôže niekto vám, môže to byť jasne viditeľné. Ak chcete hráčovi pomôcť alebo na neho zaútočiť, musíte navštíviť jeho mesto a tam si potom môžete vybrať jednu z nasledujúcich akcií. Nezabudnite však, že v priebehu 24 hodín môžete vykonať len jednu akciu voči inému hráčovi - a keďže útok sa počíta ako akcia, môžete bojovať len raz za deň alebo vykonať iný z typov interakcie.__NOTOC__
__NOTOC__


==Polishing==
==Zdokonaľovanie==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Veľkolepé budovy]]
Môžete zdokonalovať kultúrne budovy a dekorácie vašich susedov. Zodpovedajúca hodnota spokojnosti sa potom zdvojnásobí počas nasledujúcich 12 hodín. Týmto spôsobom môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu [[Veľkolepé budovy|Veľkolepých budov]].


==Motivation==
==Motivácia==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Veľkolepé budovy]]
Môžete motivovať obytné budovy a výrobné budovy vašich susedov. Aktuálna výroba sa v budove zdvojnásobí - pri takomto postupe sa oplatí oveľa viac, ak výroba beží dlhší čas. Motivácia má príjemný vedľajší efekt - motivovanú budovu už nemožno vyrabovať. Podobne ako pri zdokonalení, aj pri motivovaní budovy môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu [[Veľkolepé budovy|Veľkolepých budov]].


==Attack==
==Útočenie==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Armáda a boje|battle]] works like battles on the [[Mapa kontinentu|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Môžete zaútočiť na hráča, aby ste zistili, ktorý z vás je silnejší, a získať body do [[PvP Turnaje|turnajov]], čo je dobrý spôsob, ako zbierať medaily. [[Armáda a boje|Boje]] fungujú rovnako ako boje na [[Mapa kontinentu|mape kontinentu]], s tým rozdielom, že teraz budete bojovať proti obranným jednotkám, ktoré si hráč nastavil.


==Plundering==
==Rabovanie==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Veľkolepé budovy]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
Po úspešnom útoku máte možnosť hráča vyrabovať. Môžete vyrabovať väčšinu budov, ktoré majú ukončenú výrobu, čím získate jej zdroje a druhému hráčovi nezostane nič. Okrem toho vás to môže odmeniť plánikom pre [[Veľkolepé budovy]], hoci väčšiu šancu na získanie plániku budete mať, keď hráčovi pomôžete.


==Aid==
==Pomáhanie==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
V meste iného hráča môžete zdokonaliť alebo motivovať takmer náhodnú budovu jednoduchým kliknutím na tlačidlo pod jeho portrétom na sociálnej lište. Nebude to vyžadovať návštevu mesta. V histórii udalostí nájdete aj tlačidlo Pomoc - ak vám niekto pomohol, môžete mu jeho láskavosť okamžite vrátiť.
Stále je však možné navštíviť hráča a vybrať si, ktorú akciu vykonať a ktorú budovu zdokonaliť/motivovať. Ktorý spôsob si vyberiete? To záleží len na vás!
<br><br>
Tlačidlo pomoci automaticky motivuje alebo zdokonaluje budovu príslušného hráča bez toho, aby ste ho navštívili.
<br>
* Ako presne funguje tlačidlo pomoci?
<br>
Priorita pomoci je automatická a riadi ju samotná hra. Funguje to tak, že kód berie do úvahy aktuálnu produkciu budov a udeľuje prioritu na základe nasledujúcich kritérií a poradia:
<br>
1. Body výskumu (napr. Lordove sídlo alebo Stĺp hrdinov - úr. 7)<br>
2. Náhodný tovar (napr. Kráľovská kaskáda alebo Rezidencia športovcov)<br>
3. Tovar z doby (napr. Karavansaraj alebo Stánok)<br>
4. Budovy poskytujúce jednotky (napr. Guvernérova vila alebo určití vyslanci)<br>
5. Medaily (napr. Dom na stĺpoch alebo Svätyňa úcty)<br>
6. Plániky veľkolepých budov (napr. Svätyňa inšpirácie)<br>
7. Sila cechu<br>
8. Mince / Zásoby / Spokojnosť<br>
<br>
Týka sa to produkcie budovy a v rámci každého kritéria majú budovy produkujúce vyššie množstvo vždy vyššiu prioritu ako budovy produkujúce nižšie množstvo. Uveďme si to na príkladoch:
<br>
To znamená, že budovy produkujúce body výskumu majú vždy prednosť pred budovami produkujúcimi náhodný tovar, dobový tovar, medaily a plániky.
* To znamená, že budova produkujúca 3 body výskumu má prednosť pred budovou produkujúcou 1 bod výskumu.
* Avšak budova produkujúca body výskumu, ktorej motivačný efekt nemá žiadny vplyv na produkovaný tovar z tejto budovy, nebude mať prednosť pred ostatnými budovami uvedenými v prvom príklade.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
==Pomôcť všetkým==
* How does the aid button work exactly?
{{Video_Adds_AidAll}}
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!

Aktuálna revízia z 14:35, 12. apríl 2023

Sociálne interakcie

Mierové spolužitie s ostatnými hráčmi vám môže priniesť veľké výhody. Ak pomôžete iným hráčom, dostanete za svoju podporu nejaké mince. Ak však pomôže niekto vám, môže to byť jasne viditeľné. Ak chcete hráčovi pomôcť alebo na neho zaútočiť, musíte navštíviť jeho mesto a tam si potom môžete vybrať jednu z nasledujúcich akcií. Nezabudnite však, že v priebehu 24 hodín môžete vykonať len jednu akciu voči inému hráčovi - a keďže útok sa počíta ako akcia, môžete bojovať len raz za deň alebo vykonať iný z typov interakcie.

Zdokonaľovanie

Môžete zdokonalovať kultúrne budovy a dekorácie vašich susedov. Zodpovedajúca hodnota spokojnosti sa potom zdvojnásobí počas nasledujúcich 12 hodín. Týmto spôsobom môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu Veľkolepých budov.

Motivácia

Môžete motivovať obytné budovy a výrobné budovy vašich susedov. Aktuálna výroba sa v budove zdvojnásobí - pri takomto postupe sa oplatí oveľa viac, ak výroba beží dlhší čas. Motivácia má príjemný vedľajší efekt - motivovanú budovu už nemožno vyrabovať. Podobne ako pri zdokonalení, aj pri motivovaní budovy môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu Veľkolepých budov.

Útočenie

Môžete zaútočiť na hráča, aby ste zistili, ktorý z vás je silnejší, a získať body do turnajov, čo je dobrý spôsob, ako zbierať medaily. Boje fungujú rovnako ako boje na mape kontinentu, s tým rozdielom, že teraz budete bojovať proti obranným jednotkám, ktoré si hráč nastavil.

Rabovanie

Po úspešnom útoku máte možnosť hráča vyrabovať. Môžete vyrabovať väčšinu budov, ktoré majú ukončenú výrobu, čím získate jej zdroje a druhému hráčovi nezostane nič. Okrem toho vás to môže odmeniť plánikom pre Veľkolepé budovy, hoci väčšiu šancu na získanie plániku budete mať, keď hráčovi pomôžete.

Pomáhanie

V meste iného hráča môžete zdokonaliť alebo motivovať takmer náhodnú budovu jednoduchým kliknutím na tlačidlo pod jeho portrétom na sociálnej lište. Nebude to vyžadovať návštevu mesta. V histórii udalostí nájdete aj tlačidlo Pomoc - ak vám niekto pomohol, môžete mu jeho láskavosť okamžite vrátiť. Stále je však možné navštíviť hráča a vybrať si, ktorú akciu vykonať a ktorú budovu zdokonaliť/motivovať. Ktorý spôsob si vyberiete? To záleží len na vás!

Tlačidlo pomoci automaticky motivuje alebo zdokonaluje budovu príslušného hráča bez toho, aby ste ho navštívili.

  • Ako presne funguje tlačidlo pomoci?


Priorita pomoci je automatická a riadi ju samotná hra. Funguje to tak, že kód berie do úvahy aktuálnu produkciu budov a udeľuje prioritu na základe nasledujúcich kritérií a poradia:
1. Body výskumu (napr. Lordove sídlo alebo Stĺp hrdinov - úr. 7)
2. Náhodný tovar (napr. Kráľovská kaskáda alebo Rezidencia športovcov)
3. Tovar z doby (napr. Karavansaraj alebo Stánok)
4. Budovy poskytujúce jednotky (napr. Guvernérova vila alebo určití vyslanci)
5. Medaily (napr. Dom na stĺpoch alebo Svätyňa úcty)
6. Plániky veľkolepých budov (napr. Svätyňa inšpirácie)
7. Sila cechu
8. Mince / Zásoby / Spokojnosť

Týka sa to produkcie budovy a v rámci každého kritéria majú budovy produkujúce vyššie množstvo vždy vyššiu prioritu ako budovy produkujúce nižšie množstvo. Uveďme si to na príkladoch:
To znamená, že budovy produkujúce body výskumu majú vždy prednosť pred budovami produkujúcimi náhodný tovar, dobový tovar, medaily a plániky.

  • To znamená, že budova produkujúca 3 body výskumu má prednosť pred budovou produkujúcou 1 bod výskumu.
  • Avšak budova produkujúca body výskumu, ktorej motivačný efekt nemá žiadny vplyv na produkovaný tovar z tejto budovy, nebude mať prednosť pred ostatnými budovami uvedenými v prvom príklade.

Pomôcť všetkým

Pomôcť všetkým je funkcia, ktorá vám umožní motivovať a pomáhať všetkým členom skupiny stlačením jedného tlačidla!

Vzhľad Odmena
AidAllVideoAds.jpg Pre prístup k funkcii kliknite na sociálne tlačidlo
Po zhliadnutí krátkeho videoklipu sa vám odomkne možnosť použiť pomoc všetkým pre skupinu podľa vášho výberu! S každým odomknutím môžete pomoc všetkým použiť buď na svojich priateľov, susedov, alebo spoluhráčov z cechu! Jednoduchým ťuknutím je to hotové!

Majte na pamäti, že na pomoc si budete musieť pozrieť videoklip – pre každú skupinu zvlášť.

AidAllVideoAds2.jpg
Pre tých, ktorí videá nevidia, bude táto funkcia k dispozícii jednoduchým kliknutím/poklepaním. Pomôcť môžete svojim priateľom, susedom, alebo členom cechu! Jedným kliknutím je to hotové! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Hráči, ktorí nevidia videoklipy, budú namiesto toho upozornení ikonou gitary, na ktorú môžu jednoducho ťuknúť, aby získali tieto posilnenia. Platí však rovnaký limit, maximálne 4 hodiny.