Cechové boje: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Forge of Empires - Wiki SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
Riadok 228: Riadok 228:
</center>
</center>
Ak vás zaujímajú ďalšie údaje, môžete sa pozrieť na tabuľku tuto: [[Cechové boje - Tabuľka sťaženia|Tabuľka sťaženia]]. Tabuľka ukazuje sťaženie do hodnoty 100, dá sa však dosiahnuť aj vyššia hodnota.
Ak vás zaujímajú ďalšie údaje, môžete sa pozrieť na tabuľku tuto: [[Cechové boje - Tabuľka sťaženia|Tabuľka sťaženia]]. Tabuľka ukazuje sťaženie do hodnoty 100, dá sa však dosiahnuť aj vyššia hodnota.
----------------------------------------------------
[[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br>
==Čo sú to Cechové boje?==
Každých 14 dní sa cechy stretnú na bojisku, ktoré bude trvať 11 dní. Cechy budú bojovať o provincie na mape, ktoré vytvárajú víťazné body a tak sa rozhodne o tom najlepšom cechu. Podľa výkonu vášho cechu, sa budete posúvať v ligovom systéme smerom hore alebo dole. Posun v lige hore bude znamenať náročnejšie cechové boje, keďže váš cech bude pri postupovaní čeliť čoraz viac súťaživým súperom.
==What is the Guild Battlegrounds?==
Guild battlegrounds is a feature which allows guilds to match their skills in battle, strategy and power against other guilds on a battleground map. There are different battleground maps with different challenges and rewards on which the participating guilds can challenge each other and gain both personal and guild rewards as well as guild power points.
Guilds are matched by leagues, and the guilds fight for provinces on one of the battleground maps. Each province will provide a certain amount of victory points to the owner guild every hour. The amount of victory points decides the final ranking in the battleground and depending on your guild’s performance, it may move up or down in the league system. Moving up means that the Battlegrounds will get even more challenging, as your guild will face more competitive rivals as it grows but will also provide even better rewards for both the guild members and the guild.
== Mapy ==
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Vulkán'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Vodopádové súostrovie'''
|-
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=The Volcano]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=The Archipelago]]
|}
Starting December 2021, the maps began to alternate (meaning once you have played one map, that the next will follow). In addition, to being alternating, the map will also be the same for the entire world. Therefore, everyone on a server will experience the same map at the same time! Click on a Guild Battleground map to learn more about the particular battleground!
==How do I access the Guild Battlegrounds?==
Much like other Forge of Empires features, the access to Guild Battlegrounds will appear in your city. As soon as you are a guild member and you unlock the technology [[Iron|Military Tactics]] in the tech tree, you will gain access to this feature. Once unlocked you will see on the outskirts of your city, just next to your [[Cultural Settlements]] access point, you'll see a new structure.
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Before unlocking'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''After unlocking'''
|-
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foesk.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foesk.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}}
|}
Click on the Guild Battleground building to open the exciting new PvP feature!
==How can I participate in a Battleground?==
Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.
== The basics ==
=== Provinces ===
Each Battleground consist of a number of provinces. To find a particular province is easy because the naming reflects its position on the battleground map.
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]]
Each province is identified by a letter and a number. The letter indicates the direction and sector (i.e D is Southwest sector), and the number of the ring the province is in (i.e 1 is ring 1).To allow you to be more accurate in finding the province, we have also added a letter, to indicate the position of the province within the sector and ring.
===Conquest Flags - Attacking & Negotiating===
Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.
When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foesk.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foesk.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foesk.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foesk.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foesk.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond'''
|-
| style="text-align: center;" | Advances needed
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 130
| style="text-align: center;" | 160
|}
As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
===Defending Provinces===
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.​
===Focus Mechanic===
For Founders, Leaders and Battleground Officers of a Guild. This new functionality gives these members the option to tell their guild to focus or ignore specific provinces on the map. To access this, simply click on a province, and choose either the focus or ignore tick boxes. This will then give a visual prompt to others on which provinces to work on. The function doesn't restrict interaction with other provinces, and is designed to help coordinate, but not to remove people's freedom to choose how they want to play.
Provinces can be marked with the 'Focus' or 'Ignore' signal when they are not owned by your Guild, even if the province is currently in lockdown. Once a province has been acquired by your guild, the focus signal will be removed.
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]
=== Battleground Logs ===
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]
{|
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Log entry types'''
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Description'''
|-
| style="text-align: center;" | Province lost
| style="text-align: center;" | This log entry show when your guild has lost the ownership of a province and which guild has conquered it
|-
| style="text-align: center;" | Province Conquered
| style="text-align: center;" | When a province is conquered by your Guild, your Guild will receive information regarding which player did the last action to conquer. The Guild that the province was taken from will also be displayed (unless it was not held by a Guild, and then, only the name of the province and conquering player will be shown).
|-
| style="text-align: center;" | Intruder Alert
| style="text-align: center;" | which will show players that have taken an action against an 'Ignored' province. Therefore, letting your Guild know who is disobeying instructions!.Important Info - In terms of the 'Intruded' log, it will only display to own Guild members, and only on an individual Guild member's first attack of the day on an 'Intruded' province.
Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log,
|-
| style="text-align: center;" | Construction logs
| style="text-align: center;" | which will show whenever your guild build or destroy a battleground building. The log will show which province and who build/destroyed the building.
|}
==Battleground Leaderboard==
At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points, the amount of League Points which the guild stand to win/lose and a reward preview for the given rank:
[[FILE:MMR1.PNG|center|link=]]
==Victory Points==
The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!
==Attrition==
Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
<center>
{|
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
|-
| style="text-align: center;" | 0
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 2%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 4%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 6%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 8%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 10%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 15%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 20%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 25%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 30%
| style="text-align: center;" | 2
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 35%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 40%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 45%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 50%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 60%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 70%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 80%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 90%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 120%
| style="text-align: center;" | 4
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 140%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 160%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 180%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 200%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 220%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 240%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 260%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 280%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 300%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 320%
| style="text-align: center;" | 6
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 340%
| style="text-align: center;" | 6
|}
</center>
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Attrition Table]] page.


==Ligový systém==
==Ligový systém==
Aby sme zabezpečili, že medzi zúčastnenými cechmi na mape nebude žiaden podstatný rozdiel, budeme mať ligový systém, ktorý bude zložený z piatich rôznych líg: Medená, Strieborná, Zlatá, Platinová a Diamantová. Nové cechy budú vždy umiestnené v medenej lige.
Aby sme zabezpečili, že medzi zúčastnenými cechmi na mape nebude žiaden podstatný rozdiel, máme ligový systém, ktorý je zložený z piatich rôznych líg: Medená, Strieborná, Zlatá, Platinová a Diamantová. Nové cechy budú vždy umiestnené v medenej lige.
   
   
{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Medená'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Medená liga'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Strieborná'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Strieborná liga'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Zlatá'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Zlatá liga'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinová'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinová liga'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamantová'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamantová liga'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foesk.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| style="text-align: center;" | https://foesk.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
Riadok 245: Riadok 532:
| style="text-align: center;" | https://foesk.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
| style="text-align: center;" | https://foesk.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
|}
|}
Po spustení funkcie bude každému existujúcemu cechu pridelené počiatočné umiestnenie v lige. Vypočíta sa podľa priemernej aktivity a počtu členov cechu. Účelom je spustiť funkciu s vhodnejšími zloženiami bojísk, avšak už po niekoľkých sezónach bude vaše miesto v lige odrážať váš skutočný výkon.


===Ligové body ===
===Ligové body ===
Ligové body cechu (známe ako MMR) rozhodujú o tom, do ktorej ligy bude cech umiestnený. Cech za každú účasť v Cechových bojoch získa alebo stratí ligové body v závislosti od jeho umiestnenia v lige.
Ligové body cechu (známe predtým ako MMR) rozhodujú o tom, do ktorej ligy bude cech umiestnený. Cech za každú účasť v Cechových bojoch získa alebo stratí ligové body v závislosti od jeho konečného umiestnenia v lige.


Počet získaných ligových bodov nemôže nikdy klesnúť pod 0 alebo presiahnuť 1000.
Počet získaných ligových bodov nemôže nikdy klesnúť pod 0 alebo presiahnuť 1000.
Riadok 273: Riadok 558:
|}
|}


Ligové body budú upravené podľa umiestnenia a počtu protivníkov na bojisku (viď. tabuľka nižšie):
 
Ligové body upravené podľa umiestnenia a počtu protivníkov na bojisku (viď. tabuľka nižšie):


{|
{|
Riadok 334: Riadok 620:
==Provinčné budovy==
==Provinčné budovy==
{{:Cechové boje - Provinčné budovy}}
{{:Cechové boje - Provinčné budovy}}
==Odmeny==
{{:Cechové boje - Odmeny}}

Verzia z 17:15, 12. január 2022



Čo sú to Cechové boje?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

Každých 14 dní sa cechy stretnú na bojisku, ktoré bude trvať 11 dní. Cechy budú bojovať o provincie na mape, ktoré vytvárajú víťazné body a tak sa rozhodne o tom najlepšom cechu. Podľa výkonu vášho cechu, sa budete posúvať v ligovom systéme smerom hore alebo dole. Posun v lige hore bude znamenať náročnejšie cechové boje, keďže váš cech bude pri postupovaní čeliť čoraz viac súťaživým súperom.

Ako získam prístup k Cechovým bojom?

Podobne ako ostatné funkcie vo Forge of Empires, prístup k Cechovým bojom sa objaví v blízkosti vášho mesta. Keď sa stanete členom cechu a odomknete si technológiu Vojenská taktika, získate prístup k tejto funkcii. Po odomknutí uvidíte v blízkosti vášho mesta, hneď vedľa vašej kultúrnej usadlosti, prístupový bod.

Pred odomknutím Po odomknutí
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Kliknite na budovu Cechových bojov pre otvorenie vzrušujúcej novej PvP funkcie!

Ako sa môžem zúčastniť Cechových bojov?

Každý zápas na bojisku sa bude odohrávať na mape s 5-8 cechmi, ktoré budú proti sebe bojovať počas 11 dní. Mapa sa skladá z fixného počtu provincií. Každý cech bude na začiatku umiestnený na okrajoch mapy v hlavnej provincii, v ktorej bude sídliť jeho veliteľstvo (rozdelenie mapy by malo poskytovať čo najrovnomernejšiu vzdialenosť medzi cechmi). Tieto hlavné provincie sa nedajú prebrať inými cechmi.

Startingspotgbg.png

Po dokončení každého bojiska nastane trojdenná prestávka, kedy si budú môcť cechy odpočinúť, zozbierať svoje odmeny a pripraviť sa na ďalšie boje. Skóre cechu sa potom aktualizuje a členovia budú môcť vidieť, či v ligovom rebríčku postúpili vyššie alebo klesli nižšie.

Vlajky dobývania - Útočenie a Vyjednávanie

Cechy môžu útočiť iba na provincie, ktoré susedia s jednou z ich vlastných provincií. Akonáhle cech zaútočí na susednú provinciu, zobrazí sa v cieľovej provincii "vlajka dobývania". Každá akcia cechu s najvyšším pokrokom zvýši silu vlajky, až dokým nenadobudne plnú silu a provincia tak bude zabraná:

Gbgconquestflag1.png

Následne bude dobytá provincia počas nasledujúcich 4 hodín "zamknutá", čo znamená, že žiadny cech nebude môcť pokročiť v jej dobývaní a v ďalšom posilňovaní vlajky. Pri dobývaní bude zobrazená vlajka cechu s najväčším pokrokom, ostatné cechy budú označené malými farebnými štítmi vedľa vlajky. Kliknutím na provinciu môžete skontrolovať podrobný zoznam cechov a ich pokrok.

Gbgconquestflag2.png

Ktorýkoľvek člen cechu môže kliknúť na túto provinciu, otvoriť jej okno a prispieť k jej dobytiu. Aby ste získali body, máte k dispozícii dve možnosti: útok alebo vyjednávanie. Zloženie nepriateľských jednotiek a náklady na vyjednávanie budú záležať od doby útočiaceho hráča. Vyjednávanie poskytne viac pokroku ako boj, keďže si vyžaduje viac času a zdrojov na dokončenie.

Keď je dosiahnuté určité množstvo pokroku, provincia bude dobytá. Počet potrebných pokrokov záleží od ligy - vyššie ligy si vyžadujú aj viac pokrokov.


Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Medená
guild_battlegrounds_league_silver.png
Strieborná
guild_battlegrounds_league_gold.png
Zlatá
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinová
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamantová
Potrebné pokroky 40 70 100 130 160

Ako je uvedené vyššie, provincia, ktorá bola práve prebraná, bude zamknutá počas štyroch nasledujúcich hodín, čo dá novému vlastníkovi nejaký čas, aby získal víťazné body alebo postavil provinčné budovy. Počas zamknutia nemôžu ostatné cechy pokračovať v dobývaní, resp. pridávaniu pokroka k ich vlajke dobývania.

Bránenie provincií

Nie je žiadny spôsob priameho bránenia získaných provincií. Jediná cesta, ako ubrániť provincie vášho cechu, je pokúšať sa prebrať provincie útočiaceho cechu skôr, ako ich preberú oni vám. V tomto prípade, ak protivníkov cech stratí všetky susediace provincie, stratia taktiež všetko pokrok, ktorý spravili vo vašej provincii.

Zameranie sa na provincie

Pre všetkých zakladateľov, vodcov a dôstojníkov v cechu sme pridali úplne novú funkciu. Táto nová funkcia dáva členom cechu s týmito hodnosťami možnosť smerovať svoj cech, aby sa zameral alebo ignoroval, na konkrétne provincie na mape. Pre prístup k tejto funkcii stačí jednoducho kliknúť na provinciu a vybrať si možnosť na zameranie sa alebo na ignorovanie danej provincie. To potom poskytne vizuálnu odozvu pre ostatných členov cechu, na ktorých provinciách by mali začať pracovať a ktorým sa majú vyhnúť. Táto funkcia neobmedzuje interakciu s inými provinciami a je navrhnutá tak, aby pomáhala pri koordinácii, ale neodstraňovala slobodu ľudí pri výbere spôsobu hrania.

Provincie je možné označiť signálom "Zamerať sa" alebo "Ignorovať", ak ich nevlastní cech a dajú sa nastaviť, aj keď je provincia momentálne zablokovaná. Akonáhle váš cech získa danú provinciu, signál na zameranie sa bude bude odstránený.

Focus.png

Rebríček bojiska

Po kliknutí na ligový znak sa zobrazí rebríček, v ktorom sa nachádzajú všetky zúčastnené cechy v aktuálne bojujúcej skupine; ich umiestnenie v rebríčku; názvy cechov; počet provincií, ktoré cechy vlastnia; aktuálny počet víťazných bodov za hodinu; počet ligových bodov, ktoré cech získa alebo stratí za umiestnenie, a odmena za dané umiestnenie.

MMR1.PNG

Víťazné body

Víťazné body sa používajú na meranie a počítanie bodov v aktuálnom bojisku. Resetujú sa vždy, keď sa zapojíte do nového. Každá provincia vo vlastníctve cechu poskytne raz za hodinu víťazné body. Provincie nachádzajúce sa v strede mapy poskytujú najvyšší počet víťazných bodov, preto je dobré ich získať čo najskôr a udržať si ich tak dlho, ako sa len dá, aby ste maximalizovali svoj počet víťazných bodov!

Sťaženie

Každý jednotlivý člen cechu bude získavať "sťaženie" za každý úspešný boj alebo vyjednávanie v rámci Cechových bojov. Zvýši sa vždy o jeden stupeň po dokončení úspešnej akcie. Čím je sťaženie väčšie, tým budú boje a vyjednávanie ťažšie. Sťaženie je percentuálna hodnota, ktorá priamo ovplyvňuje (útok a obrana) posilnenia pre brániacu armádu a úroveň náročnosti vyjednávania, ktorým bude hráč čeliť.

Attritionicongbg.png

V určitý bod sa stane útočenie alebo vyjednávanie nemožným, keďže brániace armády budú príliš silné a vyjednávanie sa stane príliš zložité alebo nákladné. Staženie sa však resetuje každý deň o polnoci (serverového času) na 0%.

Úroveň sťaženia Bonus brániacej armády Násobiteľ vyjednávania
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Úroveň sťaženia Bonus brániacej armády Násobiteľ vyjednávania
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
18 83% 4
19 91% 4
Úroveň sťaženia Bonus brániacej armády Násobiteľ vyjednávania
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Ak vás zaujímajú ďalšie údaje, môžete sa pozrieť na tabuľku tuto: Tabuľka sťaženia. Tabuľka ukazuje sťaženie do hodnoty 100, dá sa však dosiahnuť aj vyššia hodnota.



GBG 2021 Banner.png



Čo sú to Cechové boje?

Každých 14 dní sa cechy stretnú na bojisku, ktoré bude trvať 11 dní. Cechy budú bojovať o provincie na mape, ktoré vytvárajú víťazné body a tak sa rozhodne o tom najlepšom cechu. Podľa výkonu vášho cechu, sa budete posúvať v ligovom systéme smerom hore alebo dole. Posun v lige hore bude znamenať náročnejšie cechové boje, keďže váš cech bude pri postupovaní čeliť čoraz viac súťaživým súperom.


What is the Guild Battlegrounds?

Guild battlegrounds is a feature which allows guilds to match their skills in battle, strategy and power against other guilds on a battleground map. There are different battleground maps with different challenges and rewards on which the participating guilds can challenge each other and gain both personal and guild rewards as well as guild power points.

Guilds are matched by leagues, and the guilds fight for provinces on one of the battleground maps. Each province will provide a certain amount of victory points to the owner guild every hour. The amount of victory points decides the final ranking in the battleground and depending on your guild’s performance, it may move up or down in the league system. Moving up means that the Battlegrounds will get even more challenging, as your guild will face more competitive rivals as it grows but will also provide even better rewards for both the guild members and the guild.

Mapy

Vulkán Vodopádové súostrovie
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Starting December 2021, the maps began to alternate (meaning once you have played one map, that the next will follow). In addition, to being alternating, the map will also be the same for the entire world. Therefore, everyone on a server will experience the same map at the same time! Click on a Guild Battleground map to learn more about the particular battleground!

How do I access the Guild Battlegrounds?

Much like other Forge of Empires features, the access to Guild Battlegrounds will appear in your city. As soon as you are a guild member and you unlock the technology Military Tactics in the tech tree, you will gain access to this feature. Once unlocked you will see on the outskirts of your city, just next to your Cultural Settlements access point, you'll see a new structure.

Before unlocking After unlocking
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Click on the Guild Battleground building to open the exciting new PvP feature!

How can I participate in a Battleground?

Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.

Startingspotgbg.png

Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.


The basics

Provinces

Each Battleground consist of a number of provinces. To find a particular province is easy because the naming reflects its position on the battleground map.

Province Names.png

Each province is identified by a letter and a number. The letter indicates the direction and sector (i.e D is Southwest sector), and the number of the ring the province is in (i.e 1 is ring 1).To allow you to be more accurate in finding the province, we have also added a letter, to indicate the position of the province within the sector and ring.

Conquest Flags - Attacking & Negotiating

Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:

Gbgconquestflag1.png

Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.

Gbgconquestflag2.png

To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.

When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.


League ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Copper
guild_battlegrounds_league_silver.png
Silver
guild_battlegrounds_league_gold.png
Gold
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinum
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamond
Advances needed 40 70 100 130 160


As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.

Defending Provinces

There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.​

Focus Mechanic

For Founders, Leaders and Battleground Officers of a Guild. This new functionality gives these members the option to tell their guild to focus or ignore specific provinces on the map. To access this, simply click on a province, and choose either the focus or ignore tick boxes. This will then give a visual prompt to others on which provinces to work on. The function doesn't restrict interaction with other provinces, and is designed to help coordinate, but not to remove people's freedom to choose how they want to play.

Provinces can be marked with the 'Focus' or 'Ignore' signal when they are not owned by your Guild, even if the province is currently in lockdown. Once a province has been acquired by your guild, the focus signal will be removed.

FocusMek.PNG

Battleground Logs

Battleground Logs.png


Log entry types Description
Province lost This log entry show when your guild has lost the ownership of a province and which guild has conquered it
Province Conquered When a province is conquered by your Guild, your Guild will receive information regarding which player did the last action to conquer. The Guild that the province was taken from will also be displayed (unless it was not held by a Guild, and then, only the name of the province and conquering player will be shown).
Intruder Alert which will show players that have taken an action against an 'Ignored' province. Therefore, letting your Guild know who is disobeying instructions!.Important Info - In terms of the 'Intruded' log, it will only display to own Guild members, and only on an individual Guild member's first attack of the day on an 'Intruded' province.

Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log,

Construction logs which will show whenever your guild build or destroy a battleground building. The log will show which province and who build/destroyed the building.

Battleground Leaderboard

At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points, the amount of League Points which the guild stand to win/lose and a reward preview for the given rank:

MMR1.PNG

Victory Points

The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!

Attrition

Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.

Attritionicongbg.png

So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).

Attrition Level Defending Army Bonus Negotiation Multiplier
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
Attrition Level Defending Army Bonus Negotiation Multiplier
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
Attrition Level Defending Army Bonus Negotiation Multiplier
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

If you're curious about the other data, you can take a look at the full table Attrition Table page.

Ligový systém

Aby sme zabezpečili, že medzi zúčastnenými cechmi na mape nebude žiaden podstatný rozdiel, máme ligový systém, ktorý je zložený z piatich rôznych líg: Medená, Strieborná, Zlatá, Platinová a Diamantová. Nové cechy budú vždy umiestnené v medenej lige.


Medená liga Strieborná liga Zlatá liga Platinová liga Diamantová liga
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Ligové body

Ligové body cechu (známe predtým ako MMR) rozhodujú o tom, do ktorej ligy bude cech umiestnený. Cech za každú účasť v Cechových bojoch získa alebo stratí ligové body v závislosti od jeho konečného umiestnenia v lige.

Počet získaných ligových bodov nemôže nikdy klesnúť pod 0 alebo presiahnuť 1000.

Liga Ligové body
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamantová
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinová
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Zlatá
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Strieborná
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Medená
0-100


Ligové body sú upravené podľa umiestnenia a počtu protivníkov na bojisku (viď. tabuľka nižšie):

Umiestnenie 8 cechov 7 cechov 6 cechov 5 cechov
1. miesto +175 +150 +125 +100
2. miesto +125 +100 +75 +50
3. miesto +75 +50 +25 0
4. miesto +25 0 -25 -50
5. miesto -25 -50 -75 -100
6. miesto -75 -100 -125
7. miesto -125 -150
8. miesto -175

Provinčné budovy



Btn guild battlegrounds buildings.png

Každá provincia môže mať od 0 do 3 voľných miest, v ktorých sa dajú stavať budovy. Ktokoľvek z cechu môže darovať tovary do cechovej pokladnice, aby pomohol uhradiť náklady na výstavbu, ale iba členovia so špeciálnymi právami ("Bojový dôstojník") môžu tieto budovy stavať v provinciách, ktoré vlastní ich cech. Tieto práva majú automaticky všetci zakladatelia a vodcovia.
Náklady na provinčné budovy sú určené podľa dôb, ktoré sú zastúpené v cechu (tovary v cechovej pokladnici). Budovy majú svoju dobu výstavby a je možné ich výstavbu kedykoľvek zrušiť, alebo odstrániť budovu a uvoľniť tak miesto pre inú. V takom prípade sa ale vynaložené prostriedky nevracajú naspäť do cechovej pokladnice.
Keď je provincia dobytá iným cechom, každá budova (vrátane tých vo výstavbe) má 50% šancu, že bude buď zničená alebo zostane novému vlastníkovi. Celkovo je k dispozícii 9 rôznych strategických budov, takže sa uistite, že si vyberiete múdro.



Návnady, Pasce a Strážna veža

Tri pôvodné budovy v Cechových bojoch. Ak vaši nepriatelia bojujú/vyjednávajú v provincii s pascami alebo návnadami, existuje šanca, že utrpia dvojnásobné sťaženie.

Budova Názov Vlastnosti Náklady Čas výstavby Cena za okamž. dokončenie
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Návnady Ak nepriateľ bojuje alebo vyjednáva s vlastníkom tejto provincie, je 15% šanca, že tento nepriateľ utrpí dvojnásobné sťaženie. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Pasce Ak nepriateľ bojuje alebo vyjednáva s vlastníkom tejto provincie, je 45% šanca, že tento nepriateľ utrpí dvojnásobné sťaženie. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Strážna veža Ak členovia cechu, ktorý vlastní túto provinciu, zaútočia na provincie, ktoré susedia s touto provincou, je 8% šanca, že sa nezvýši ich úroveň sťaženia. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Poľné cechové tábory

Tieto budovy je možné postaviť v počiatočných cechových provinciách. Poskytujú 26-80% zníženie šance na získanie oslabenia (iba priľahlé provincie). Všetky provincie vďaka nim generujú o 25-100% viac Víťazných bodov. Každá počiatočná cechová provincia má jedno stavebné miesto.

Počiatočné cechové provincie sa nedajú dobyť inými cechmi.

Budova Názov Vlastnosti Poloha Náklady Čas výstavby Cena za okamž. dokončenie
ImprovisedGuildFieldcamp.png Provizórny poľný tábor cechu Ak členovia cechov vlastniacich túto provinciu pokročia do priľahlých provincií, majú 26% šancu na nezvýšenie ich úrovne sťaženia. Váš cech vygeneruje o 25% viac Víťazných bodov. Počiatočná provincia cechu 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Poľný tábor cechu Ak členovia cechov vlastniacich túto provinciu pokročia do priľahlých provincií, majú 52% šancu na nezvýšenie ich úrovne sťaženia. Váš cech vygeneruje o 50% viac Víťazných bodov. Počiatočná provincia cechu 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Opevnený poľný tábor cechu Ak členovia cechov vlastniacich túto provinciu pokročia do priľahlých provincií, majú 80% šancu na nezvýšenie ich úrovne sťaženia. Váš cech vygeneruje o 100% viac Víťazných bodov. Počiatočná provincia cechu 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Kasárne

Tieto budovy je možné postaviť iba na voľnom mieste, okrem počiatočnej cechovej provincie. Poskytujú 20-60% zníženie šance na získanie sťaženia (iba priľahlé provincie). Táto provincia si taktiež vyžaduje o 5-30% viac pokrokov na jej dobytie.

Budova Názov Vlastnosti Poloha Náklady Čas výstavby Cena za okamž. dokončenie
ImprovisedBaracks.png Provizórne kasárne
  • 20% šanca nezískať sťaženie (iba priľahlé provincie)
  • Táto provincia si na dobytie vyžaduje o +5% pokrokov
Prázdny slot, okrem počiatočnej provincie 2800 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Kasárne
  • 40% šanca nezískať sťaženie (iba priľahlé provincie)
  • Táto provincia si na dobytie vyžaduje o +10% pokrokov
Prázdny slot, okrem počiatočnej provincie 5000 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Opevnené kasárne
  • 60% šanca nezískať sťaženie (iba priľahlé provincie)
  • Táto provincia si na dobytie vyžaduje o +30% pokrokov
Prázdny slot, okrem počiatočnej provincie 6800 Icon guild goods.png 3:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Veliteľské stanovište cechu


Veliteľské stanovište cechu poskytuje 20-60% zníženie šance na získanie sťaženia (iba priľahlé provincie), navýši potrebné pokroky na dobytie provincie o 5-30% a taktiež vygeneruje každú hodinu o 15-100% viac Víťazných bodov.

Budova Názov Vlastnosti Poloha Náklady Čas výstavby Cena za okamž. dokončenie
ImprovisedGuildCommandPost.png Provizórne veliteľské stanovište cechu
  • 20% šanca nezískať sťaženie (iba priľahlé provincie)
  • Táto provincia si na dobytie vyžaduje o +5% pokrokov
  • Táto provincia generuje o 15% viac Víťazných bodov.
Prázdny slot, okrem počiatočnej provincie 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Predsunuté veliteľské stanovište cechu
  • 40% šanca nezískať sťaženie (iba priľahlé provincie)
  • Táto provincia si na dobytie vyžaduje o +10% pokrokov
  • Táto provincia generuje o 30% viac Víťazných bodov.
Prázdny slot, okrem počiatočnej provincie 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Opevnené veliteľské stanovište cechu
  • 60% šanca nezískať sťaženie (iba priľahlé provincie)
  • Táto provincia si na dobytie vyžaduje o +30% pokrokov
  • Táto provincia generuje o 100% viac Víťazných bodov.
Prázdny slot, okrem počiatočnej provincie 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png