Armáda a boje: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Forge of Empires - Wiki SK
Jump to navigation
(→‎Správa armády: doplnena automaticka bitka)
 
(13 medziľahlých úprav od 3 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
Kdokoli, kdo chce vybudovat říši, musí i bojovat. Ve Forge of Empires hraje vojenství významnou roli. Své jednotky můžete použít k napadání ostatních hráčů či obsazování provincií na [[Mapa kontinentu|mapě kontinentu]]. Na pochod do bitvy ale potřebujete jednotky. Ty vkládejte do míst ve svých vojenských budovách. Ve Správě armády můžete jednotky řídit a zařazovat je do své buď útočící nebo obranné armády.
Ktokoľvek, kto chce vybudovať ríšu, musí bojovať. Vo Forge of Empires hrajú boje významnú úlohu. Svoje jednotky môžete použiť k napádaniu ostatných hráčov či obsadzovaniu provincií na mape kontinentu. Na to, aby ste mohli ísť do boja, najprv potrebujete jednotky. Tie vkladáte do slotov vo svojich vojenských budovách. V Správe armády potom môžete jednotky riadiť a zaraďovať ich do svojej útočnej alebo obrannej armády.


__TOC__
__TOC__


==Správa armády==
==Správa armády==
Na této obrazovce lze efektivně spravovat své [[jednotky]]. Jednotkám můžete rozkázat, aby bránily vaše město a zároveň mohou být dokonce nasazeny do útoku. Jednotky zvýrazněné modře jsou v řadách vaší obranné armády, což znamená, že vaše město brání. Do svého vojska byste pokaždé měli začlenit tolik jednotek, kolik jen můžete. Protihráči je posléze musí porazit, když vás napadnou. Ničeho se ale nebojte - dokonce i tehdy, když soupeř zvítězí, tak jsou všichni obránci vašeho města okamžitě po jakékoli bitvě uzdraveni a oživeni.
Na tejto obrazovke je možné efektívne spravovať svoje [[jednotky]]. Jednotkám môžete rozkázať, aby bránili vaše mesto a zároveň môžu byť dokonca nasadené aj do útoku. Jednotky zvýraznené namodro sú v radách vašej obrannej armády, čo znamená, že vaše mesto bránia. Do svojho vojska by ste vždy mali nasadiť toľko jednotiek, koľko len môžete. Protihráči ich následne musia poraziť, keď vás napadnú. Ničoho sa ale nebojte - dokonca ani vtedy, keď súper zvíťazí, tak sú všetky obranci vášho mesta okamžite po akejkoľvek bitke uzdravení a oživení, aby mohli i naďalej brániť vaše mesto.  
[[File:Army_attack.png|100px|right|Útok!]]Chcete-li napadnout jiného hráče či nepřítele na Mapě kontinentu, zvolte si ještě před začátkem bitvy jednotky do své útočné armády. Mohou to být zrovna ty jednotky, kterým jste předtím nakázali bránit své město. Když útočíte, tak ale vaše jednotky nejsou chráněny, mohou být proto poškozené nebo dokonce zničené... buďte tedy opatrní!
[[File:Army_attack.png|100px|right|Útok!]] Ak chcete napadnúť iného hráča či nepriateľa na Mape kontinentu, zvoľte si ešte pred začiatkom bitky jednotky do svojej útočnej armády. Môžu to byť tie isté jednotky, ktorým ste predtým prikázali brániť vaše mesto. Avšak, keď útočíte, tak vaše jednotky už nie sú chránené, a preto môžu byť poškodené alebo dokonca zničené... buďte teda opatrní!
Na záver ešte dodáme, že ak by ste chceli hneď preskočiť na výsledky bitky, môžete tak urobiť kliknutím na tlačítko "automatická bitka" v okne správy armády. Majte však na pamäti, že v takomto prípade prevezme velenie nad vašimi jednotkami UI a vy už nebudete môcť naplánovať ich pohyb!


==Typy jednotek==
==Typy jednotiek==
Každým věkem se prolíná 5 různých vojenských budov, které cvičí různé [[jednotky]] dané doby. Jednotky se liší svým typem: jsou zde rychlé jednotky, dále lehké a těžké či střelecké s krátkým a dlouhým dostřelem.
{{:Typy jednotiek}}
* Rychlé jednotky mají dobrý dobrý dosah co do pohybu, škody ale mnoho neudělají. Jsou skvělým způsobem jak zneškodnit střelecké jednotky.
* Lehké jednotky jsou zlatý střed: jsou rychlé, způsobí škody a vydrží toho celkem dost. Nejlepší jsou na zadržení nepřátelské jízdy.
* Těžké jednotky jsou pomalé ale zato těžce obrněné. Díky tomu se stávají v boji na blízko hrozivými soupeři; dokáží předčit jakoukoli jednotku.
* Střelecké jednotky s krátkým dosahem jsou rychlé a mohou útočit z dálky. Jejich útok působí znatelné škody. Samy sebe však bránit nemohou, v boji na blízko jsou spíše obětí.
* Dělostřelecké jednotky jsou v kontaktním boji ztracené. Jsou pomalé a mají slabý útok. Jejich obrovskou výhodou je ale to, že mají se svým útokem dostřel takřka přes celou mapu bitvy a jsou schopny selektivně napadnout vlastně skoro každou jednotku.


==Pohyb a útok==
==Pohyb a útok==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Bitva je bojována v kolech. V zásadě se každá jednotka pohybuje a útočí jednou za kolo. Posunují se dle svých pohybových bodů, přičemž různé typy terénu strhnou různé množství těchto bodů. Přímo po přesunu může jednotka útočit na soupeře ve svém dosahu. Jednotky na blízko mohou provést útok na přilehlé pole, zatímco střelecké jednotky mohou napadnout jakéhokoli nepřítele ve svém dostřelu.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Bojisko]]Boj prebieha v kolách. V zásade sa každá jednotka pohybuje a útočí raz za kolo. Posúvajú sa podla svojich pohybových bodov, pričom rôzne typy terénu strhnú rôzne množstvo týchto bodov. Priamo po presune môže jednotka útočiť na súpera vo svojom dosahu. Jednotky na blízko môžu previesť útok na priľahlé pole, zatiaľ čo strelecké jednotky môžu napadnúť akéhokoľvek nepriateľa vo svojom dostrele.  
U střeleckých jednotek se není důvod obávat odvetných protiútoků. V boji muže na muže se ale mohou jednotky pro kontaktní boj bránit a vrátit úder. Každá jednotka ale může provést v jednom kole jen jeden protiútok, tím pádem i sebesilnější jednotka může být udolána rojem nepřátel.
Pri streleckých útokoch na diaľku sa nemusíte obávať odvetných protiútokov, avšak v boji nablízko sa môžu jednotky po kontaktnom útoku brániť a vrátiť úder. Funguje to takto: Najprv útočník udelí zranenie svojim útokom a potom jednotka, na ktorú sa útočilo, vráti útok späť. Každá jednotka však v jednom kole môže vykonať len jeden protiútok. Tým pádom aj najsilnejšia jednotka môže byť porazená húfom nepriateľov.


==Poškození==
==Poškodenie==
Každá jednotka má nanejvýše 10 životních bodů. Míra poškození, jakou útok způsobí, je vypočítána na základě současných životních bodů útočníka a hodnoty jeho útoku, dále obranné hodnoty napadeného, bonusů nejen za terén (některé z jednotek dostávají bonusy i tehdy, když útočí proti jednotkám určitého typu) a náhodného faktoru. Ve výsledku tedy jednotka s vysokou útočnou hodnotou napáchá více škod a nezraněná způsobí větší poškození než raněná. Na druhou stranu ale vysoké obranné číslo značí dobrou zbroj - jednotka utrpí menší poškození. Pokud daná jednotka ztratí všechny své životní body, tak je zničena.
Každá jednotka má najviac 10 bodov života. Miera poškodenia, akú útok spôsobí, sa vypočíta na základe útočníkových aktuálnych bodoch života a hodnoty jeho útoku, ďalej hodnoty obrany napadnutého, bonusy za terén, ostatné bonusy (niektoré jednotky dostávajú bonusy aj v tedy, keď bojujú proti jednotkám určitého typu) a náhodného faktoru. Vo výsledku teda jednotka s vysokou útočnou hodnotou napácha viac škody a nezranená jednotka spôsobí väčšie poškodenie než ranená. Na druhej strane vysoká hodnota obrany znamená dobré brnenie - jednotka utrpí menšie poškodenie. Pokiaľ daná jednotka stratí všetky body života, tak je zničená.


==Terén==
==Terén==
Na mapě boje se nacházejí rozličné druhy prostředí. Některými z nich jsou lesy, křoví, skály, malé kopce, pláně či bažiny. Terén má ve hře dva odlišné účinky: Zaprvé, ovlivňuje pohyb. Vodní plochy jsou nepřekonatelné a za překračování přes některé typy terénu jsou odečítány pohybové body navíc. Krom toho ale mohou jednotky z terénu získat i bonusy: lehké jednotky obdrží v křoví a lese bonus k obraně, kdežto  těžké jednotky lépe chráněny na pláních, dělostřelecké jednotky získávají bonus k útoku, když pálí z kopců, zatímco střelecké jednotky s krátkým dosahem tento bonus obdrží, když jsou umístěny na skalách. Za terén nemají jakékoli bonusy pouze rychlé jednotky.
Na mape boja sa nachádzajú rozličné druhy terénu. Niektorými z nich lesy, kríky, skaly, malé kopce, planiny či močiare. Terén má v hre dva odlišné účinky: Za prvé, ovplyvňuje pohyb. Vodné plochy sú neprekonateľné a za prekračovanie cez niektoré typy terénu sú viac odpočítavané pohybové body. Okrem toho ale môžu jednotky z terénu získať aj bonusy: ľahké jednotky obdržia v kríkoch a v lese bonus k obrane, ťažké jednotky sú lepšie chránené na planinách, delostrelecké jednotky získavajú bonus k útoku, keď strieľajú z kopcov, zatiaľčo strelecké jednotky s krátkym dosahom tento bonus získajú, keď sú umiestnené na skalách. Iba rýchle jednotky nemajú z terénu žiadne bonusy.


==Bonusy==
==Bonusy==
[[File:Military_boost.png|right|Vojenské bonusy]]Vlastnosti jednotek mohou být dále ovlivněny procentuálním bonusem. Zatímco v některých provinciích mapy kontinentu získávají všechny nepřátelské jednotky ke svému útoku a obraně určitý bonus (snadno viditelné v náhledu sektoru v podobě malé ikony štítu nad obrázkem dané jednotky), tak jsou zde také i 4 různé bonusy, které ovlivňují pro změnu armádu hráče, přičemž tyto bonusy plynou z určitých staveb, kupříkladu z několika velkolepých budov:
[[File:Military_boost.png|right|Vojenské bonusy]]Vlastnosti jednotiek môžu byť ďalej ovplyvnené percentuálnym bonusom. Zatiaľčo v niektorých provinciách mapy kontinentu získavajú všetky nepriateľské jednotky ku svojmu útoku a obrane určitý bonus (ľahko viditeľné v náhľade sektoru v podobe malej ikony štítu nad obrázkom danej jednotky), sú tu taktiež aj 2 rôzne bonusy, ktoré ovplyvňujú armádu hráča, pričom tieto bonusy plynú z určitých stavieb, napríklad z niekoľkých veľkolepých budov:
* Zúrivý odpor: Všechny jednotky v obranném vojsku tohoto hráče získávají bonus jak k hodnotě svého útoku, tak i obrany. To znamená, že utrpí méně poškození a udělí ho více.
*Zúrivý odpor: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus ako k hodnote svojho útoku, tak aj k hodnote obrany. To znamená, že utrpia menej poškodenia a udelia ho viac.  
* Vojenský bonus: Všechny jednotky v útočném vojsku tohoto hráče získávají bonus jak k hodnotě svého útoku, tak i obrany. To znamená, že utrpí méně poškození a udělí ho více.
*Vojenský bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus ako k hodnote svojho útoku, ak aj k obrane. To znamená, že utrpia nemej poškodenia a udelia ho viac.
* Obranný bonus: Všechny jednotky v obranném vojsku tohoto hráče získávají bonus pouze ke své obranné hodnotě, což znamená, že utrpí méně poškození.
*Obranný bonus: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus iba ku svojej obrannej hodnote, čo znamená, že utrpia menej poškodenia.
* Útočný bonus: Všechny jednotky v útočném vojsku tohoto hráče získávají bonus pouze ke své útočné hodnotě, což znamená, že způsobí více poškození.
*Útočný bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus len ku svojej útočnej hodnote, čo znamená, že spôsobia viac poškodenia.


==Special Skills==
==Špeciálne schopnosti==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
{{:Špeciálne schopnosti}}
====Blast====
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
====Hides in (terrain)====
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
====Secret Identity====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
====Chivalry====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
====Last Stand====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
====Dug in====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
====Rapid deployment====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
====Flying====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
====Reactive armor====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
====Power shot====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
====Close quarters====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field


==Healing==
==Liečenie==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Je po bitke a vaše jednotky sú poškodené? Žiadny problém - postupne sa samy uzdravujú (jeden bod zdravia za určitý čas). Jednotky, ktoré boli v bitke zničené, sa však neliečia. Ich miesto v danej vojenskej budove je uvoľnené a vy si tak môžete vycvičiť novú jednotku.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Liečenie]] V obrazovke  správy armády máte taktiež možnosť jednotky vyliečiť použitím diamantov.  
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
Padlú jednotku je možné rovnako za diamanty oživiť hneď po bitke, čo môže byť celkom užitočné. Najme vtedy, keď stratíte "nepripojené" jednotky, ktoré sa nespájajú s miestom vo vojenskej budove, ale boli získané z rôznych úloh či udalostí - nemôžete ich teda nahradiť.

Aktuálna revízia z 21:38, 6. december 2017

Ktokoľvek, kto chce vybudovať ríšu, musí bojovať. Vo Forge of Empires hrajú boje významnú úlohu. Svoje jednotky môžete použiť k napádaniu ostatných hráčov či obsadzovaniu provincií na mape kontinentu. Na to, aby ste mohli ísť do boja, najprv potrebujete jednotky. Tie vkladáte do slotov vo svojich vojenských budovách. V Správe armády potom môžete jednotky riadiť a zaraďovať ich do svojej útočnej alebo obrannej armády.

Správa armády

Na tejto obrazovke je možné efektívne spravovať svoje jednotky. Jednotkám môžete rozkázať, aby bránili vaše mesto a zároveň môžu byť dokonca nasadené aj do útoku. Jednotky zvýraznené namodro sú v radách vašej obrannej armády, čo znamená, že vaše mesto bránia. Do svojho vojska by ste vždy mali nasadiť toľko jednotiek, koľko len môžete. Protihráči ich následne musia poraziť, keď vás napadnú. Ničoho sa ale nebojte - dokonca ani vtedy, keď súper zvíťazí, tak sú všetky obranci vášho mesta okamžite po akejkoľvek bitke uzdravení a oživení, aby mohli i naďalej brániť vaše mesto.

Útok!

Ak chcete napadnúť iného hráča či nepriateľa na Mape kontinentu, zvoľte si ešte pred začiatkom bitky jednotky do svojej útočnej armády. Môžu to byť tie isté jednotky, ktorým ste predtým prikázali brániť vaše mesto. Avšak, keď útočíte, tak vaše jednotky už nie sú chránené, a preto môžu byť poškodené alebo dokonca zničené... buďte teda opatrní!

Na záver ešte dodáme, že ak by ste chceli hneď preskočiť na výsledky bitky, môžete tak urobiť kliknutím na tlačítko "automatická bitka" v okne správy armády. Majte však na pamäti, že v takomto prípade prevezme velenie nad vašimi jednotkami UI a vy už nebudete môcť naplánovať ich pohyb!

Typy jednotiek

Každým vekom sa prelína 5 rôznych vojenských budov, ktoré cvičí rôzne jednotky danej doby. Jednotky sa líšia svojim typom: sú tu rýchle jednotky, ďalej ľahké a ťažké či strelecké s krátkym a dlhým dostrelom.

Icon reward military unit fast.png Rýchle jednotky majú dobrý dosah čo do pohybu, škody ale moc neurobia. Sú skvelým spôsobom ako zneškodniť strelecké jednotky.


Icon reward military unit light infantry.png Ľahké jednotky sú zlatý stred: sú rýchle, spôsobujú škody a vydržia toho celkom dosť. Najlepší sú na zadržanie nepriateľskej jazdy.


Icon reward military unit heavy infantry.png Ťažké jednotky sú pomalé ale zato ťažko obranné. Vďaka toku sa stávajú v boji na blízko hrozivými súpermi, dokážu predčiť akúkoľvek jednotku.


Icon reward military unit short range.png Strelecké jednotky s krátkym dosahom sú rýchle a môžu útočiť z diaľky. Ich útok spôsobí znateľné škody. Samy seba však brániť nemôžu, v boji na blízko sú preto skôr obeťou.


Icon reward military unit long range.png Delostrelecké jednotky sú v kontaktnom boji stratení. Sú pomalé a majú slabý útok. Ich obrovskou nevýhodou je ale to, že majú so svojim útokom dostrel takmer cez celú mapu bitky a sú schopní selektívne napadnúť vlastne skoro každú jednotku.

Pohyb a útok

Bojisko

Boj prebieha v kolách. V zásade sa každá jednotka pohybuje a útočí raz za kolo. Posúvajú sa podla svojich pohybových bodov, pričom rôzne typy terénu strhnú rôzne množstvo týchto bodov. Priamo po presune môže jednotka útočiť na súpera vo svojom dosahu. Jednotky na blízko môžu previesť útok na priľahlé pole, zatiaľ čo strelecké jednotky môžu napadnúť akéhokoľvek nepriateľa vo svojom dostrele.

Pri streleckých útokoch na diaľku sa nemusíte obávať odvetných protiútokov, avšak v boji nablízko sa môžu jednotky po kontaktnom útoku brániť a vrátiť úder. Funguje to takto: Najprv útočník udelí zranenie svojim útokom a potom jednotka, na ktorú sa útočilo, vráti útok späť. Každá jednotka však v jednom kole môže vykonať len jeden protiútok. Tým pádom aj najsilnejšia jednotka môže byť porazená húfom nepriateľov.

Poškodenie

Každá jednotka má najviac 10 bodov života. Miera poškodenia, akú útok spôsobí, sa vypočíta na základe útočníkových aktuálnych bodoch života a hodnoty jeho útoku, ďalej hodnoty obrany napadnutého, bonusy za terén, ostatné bonusy (niektoré jednotky dostávajú bonusy aj v tedy, keď bojujú proti jednotkám určitého typu) a náhodného faktoru. Vo výsledku teda jednotka s vysokou útočnou hodnotou napácha viac škody a nezranená jednotka spôsobí väčšie poškodenie než ranená. Na druhej strane vysoká hodnota obrany znamená dobré brnenie - jednotka utrpí menšie poškodenie. Pokiaľ daná jednotka stratí všetky body života, tak je zničená.

Terén

Na mape boja sa nachádzajú rozličné druhy terénu. Niektorými z nich sú lesy, kríky, skaly, malé kopce, planiny či močiare. Terén má v hre dva odlišné účinky: Za prvé, ovplyvňuje pohyb. Vodné plochy sú neprekonateľné a za prekračovanie cez niektoré typy terénu sú viac odpočítavané pohybové body. Okrem toho ale môžu jednotky z terénu získať aj bonusy: ľahké jednotky obdržia v kríkoch a v lese bonus k obrane, ťažké jednotky sú lepšie chránené na planinách, delostrelecké jednotky získavajú bonus k útoku, keď strieľajú z kopcov, zatiaľčo strelecké jednotky s krátkym dosahom tento bonus získajú, keď sú umiestnené na skalách. Iba rýchle jednotky nemajú z terénu žiadne bonusy.

Bonusy

Vojenské bonusy

Vlastnosti jednotiek môžu byť ďalej ovplyvnené percentuálnym bonusom. Zatiaľčo v niektorých provinciách mapy kontinentu získavajú všetky nepriateľské jednotky ku svojmu útoku a obrane určitý bonus (ľahko viditeľné v náhľade sektoru v podobe malej ikony štítu nad obrázkom danej jednotky), sú tu taktiež aj 2 rôzne bonusy, ktoré ovplyvňujú armádu hráča, pričom tieto bonusy plynú z určitých stavieb, napríklad z niekoľkých veľkolepých budov:

  • Zúrivý odpor: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus ako k hodnote svojho útoku, tak aj k hodnote obrany. To znamená, že utrpia menej poškodenia a udelia ho viac.
  • Vojenský bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus ako k hodnote svojho útoku, ak aj k obrane. To znamená, že utrpia nemej poškodenia a udelia ho viac.
  • Obranný bonus: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus iba ku svojej obrannej hodnote, čo znamená, že utrpia menej poškodenia.
  • Útočný bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus len ku svojej útočnej hodnote, čo znamená, že spôsobia viac poškodenia.

Špeciálne schopnosti

V hre je niekoľko jednotiek, ktoré hráčom dávajú ďalšiu rovinu taktických možností v podobe špeciálnych schopností.


One shot.png 1-rana: Odstráni sa z boja po útoku. Zomrie, ak sa boj prehrá.


Dragon breath.png Dračí dych: Útočí na rad nepriateľov až do dvoch políčok za vybraným cieľom bez získania protiútoku.


Poison.png Jed: 50% šanca na otrávenie jednotky na ktorú útočí. Otrávené jednotky každý ťah stratia jeden bod zdravia.


Contact.png Kontakt!: Vždy oplatí útok jednotkám na dostrel.


Flying.png Lietanie: Jednotka s touto schopnosťou nemôže byť napadnutá delostrelectvom a zároveň ignoruje pri svojom pohybe akýkoľvek terén.


Mortar.png Mínomet: Jeho strely zároveň spôsobujú aj 50 % poškodenie jednotkám v okruhu dlaždice/dlaždíc od cieľovej jednotky.


Mirv.png MIRV: Zasiahne cieľ plus 1 až 3 dodatočné jednotky v dosahu.


Morale.png Morálka: Všetky priateľské jednotky začnú boj s 1 bodom brnenia. Nesčítava sa.


Recharge.png Nabíjanie: Strieľa každý druhý ťah.


Last stand.png Posledný odpor: Získava bonus k obrane a útoku za každú padlú jednotku s touto schopnosťou.


Heat.png Prehriatie: Znižuje útok cieľového nepriateľa.


Reactive armor.png Reaktívny pancier: Nemôže získať viac ako 4 poškodenia v rámci jedného útoku.


Paratrooper.png Rýchle nasadenie: Začína boj v náhodnom políčku na mape. Koná pred všetkými ostatnými jednotkami.


Chivalry.png Rytierstvo: Ak je daná jednotka jediná s touto schopnosťou, tak zaisťuje bonus k útoku a obrane.


Power shot.png Silná strela: Ignoruje obranné schopnosti a terén.


Force field.png Silové pole: Absorbuje poškodenie až do min 1 bodu poškodenia.


Stealth.png Skryť sa (skrýva sa v teréne): Ak sa jednotka nachádza v rôznych terénoch, môže byť poškodená len blízkym útokom zo susedných políčok.


Frenzy.png Šialenstvo: Okrem poškodenia cieľovej jednotky spôsobí poškodenie nepriateľským jednotkám v dosahu 1 políčka od svojej pozície.


Rogue.png Tajná identita: Ignoruje prvé poškodenie a premení sa na inú jednotku vo vašej armáde. Ak už nemáte iné jednotky bez tajnej identity, potom táto jednotka pri prvom útoku zomiera.


Close quarters.png Tesný kontakt: Získava bonus útoku ak útočí na susedné políčko.


Call of duty.png Volanie povinnosti: Všetkým priateľským jednotkám udelí po svojom zničení bonus k obrane útoku. Aplikovateľné iba raz.


Blast.png Výbuch: Navyšuje udelené poškodenie za každé pole, o ktoré je táto jednotka bližšie k nepriateľovi. Ignoruje Ukrytie.


Dug in.png Zakopaný: Jednotka získava bonus k obrane, ak je od nej nepriateľ vzdialený viac ako 2 polia.


Rally.png Zomknúť sa: Všetky spriatelené jednotky začínajú boj s extra % útočným a obranným bonusom (nesčítava sa).

Liečenie

Je po bitke a vaše jednotky sú poškodené? Žiadny problém - postupne sa samy uzdravujú (jeden bod zdravia za určitý čas). Jednotky, ktoré boli v bitke zničené, sa však neliečia. Ich miesto v danej vojenskej budove je uvoľnené a vy si tak môžete vycvičiť novú jednotku.

Liečenie

V obrazovke správy armády máte taktiež možnosť jednotky vyliečiť použitím diamantov.

Padlú jednotku je možné rovnako za diamanty oživiť hneď po bitke, čo môže byť celkom užitočné. Najme vtedy, keď stratíte "nepripojené" jednotky, ktoré sa nespájajú s miestom vo vojenskej budove, ale boli získané z rôznych úloh či udalostí - nemôžete ich teda nahradiť.