Armáda a boje: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Forge of Empires - Wiki SK
Jump to navigation
d (Thass premiestnil stránku Army and battles na Armáda a boje, ale neponechal presmerovanie)
(→‎Správa armády: doplnena automaticka bitka)
 
(23 medziľahlých úprav od 3 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Ktokoľvek, kto chce vybudovať ríšu, musí bojovať. Vo Forge of Empires hrajú boje významnú úlohu. Svoje jednotky môžete použiť k napádaniu ostatných hráčov či obsadzovaniu provincií na mape kontinentu. Na to, aby ste mohli ísť do boja, najprv potrebujete jednotky. Tie vkladáte do slotov vo svojich vojenských budovách. V Správe armády potom môžete jednotky riadiť a zaraďovať ich do svojej útočnej alebo obrannej armády.


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
==Správa armády==
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
Na tejto obrazovke je možné efektívne spravovať svoje [[jednotky]]. Jednotkám môžete rozkázať, aby bránili vaše mesto a zároveň môžu byť dokonca nasadené aj do útoku. Jednotky zvýraznené namodro sú v radách vašej obrannej armády, čo znamená, že vaše mesto bránia. Do svojho vojska by ste vždy mali nasadiť toľko jednotiek, koľko len môžete. Protihráči ich následne musia poraziť, keď vás napadnú. Ničoho sa ale nebojte - dokonca ani vtedy, keď súper zvíťazí, tak sú všetky obranci vášho mesta okamžite po akejkoľvek bitke uzdravení a oživení, aby mohli i naďalej brániť vaše mesto.  
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
[[File:Army_attack.png|100px|right|Útok!]] Ak chcete napadnúť iného hráča či nepriateľa na Mape kontinentu, zvoľte si ešte pred začiatkom bitky jednotky do svojej útočnej armády. Môžu to byť tie isté jednotky, ktorým ste predtým prikázali brániť vaše mesto. Avšak, keď útočíte, tak vaše jednotky už nie sú chránené, a preto môžu byť poškodené alebo dokonca zničené... buďte teda opatrní!
Na záver ešte dodáme, že ak by ste chceli hneď preskočiť na výsledky bitky, môžete tak urobiť kliknutím na tlačítko "automatická bitka" v okne správy armády. Majte však na pamäti, že v takomto prípade prevezme velenie nad vašimi jednotkami UI a vy už nebudete môcť naplánovať ich pohyb!


==Unit Types==
==Typy jednotiek==
In each age, there are five different military buildings that produce the different [[units]] of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
{{:Typy jednotiek}}
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Pohyb a útok==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Bojisko]]Boj prebieha v kolách. V zásade sa každá jednotka pohybuje a útočí raz za kolo. Posúvajú sa podla svojich pohybových bodov, pričom rôzne typy terénu strhnú rôzne množstvo týchto bodov. Priamo po presune môže jednotka útočiť na súpera vo svojom dosahu. Jednotky na blízko môžu previesť útok na priľahlé pole, zatiaľ čo strelecké jednotky môžu napadnúť akéhokoľvek nepriateľa vo svojom dostrele.  
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
Pri streleckých útokoch na diaľku sa nemusíte obávať odvetných protiútokov, avšak v boji nablízko sa môžu jednotky po kontaktnom útoku brániť a vrátiť úder. Funguje to takto: Najprv útočník udelí zranenie svojim útokom a potom jednotka, na ktorú sa útočilo, vráti útok späť. Každá jednotka však v jednom kole môže vykonať len jeden protiútok. Tým pádom aj najsilnejšia jednotka môže byť porazená húfom nepriateľov.


==Damage==
==Poškodenie==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Každá jednotka má najviac 10 bodov života. Miera poškodenia, akú útok spôsobí, sa vypočíta na základe útočníkových aktuálnych bodoch života a hodnoty jeho útoku, ďalej hodnoty obrany napadnutého, bonusy za terén, ostatné bonusy (niektoré jednotky dostávajú bonusy aj v tedy, keď bojujú proti jednotkám určitého typu) a náhodného faktoru. Vo výsledku teda jednotka s vysokou útočnou hodnotou napácha viac škody a nezranená jednotka spôsobí väčšie poškodenie než ranená. Na druhej strane vysoká hodnota obrany znamená dobré brnenie - jednotka utrpí menšie poškodenie. Pokiaľ daná jednotka stratí všetky body života, tak je zničená.


==Terrain==
==Terén==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Na mape boja sa nachádzajú rozličné druhy terénu. Niektorými z nich sú lesy, kríky, skaly, malé kopce, planiny či močiare. Terén má v hre dva odlišné účinky: Za prvé, ovplyvňuje pohyb. Vodné plochy sú neprekonateľné a za prekračovanie cez niektoré typy terénu sú viac odpočítavané pohybové body. Okrem toho ale môžu jednotky z terénu získať aj bonusy: ľahké jednotky obdržia v kríkoch a v lese bonus k obrane, ťažké jednotky sú lepšie chránené na planinách, delostrelecké jednotky získavajú bonus k útoku, keď strieľajú z kopcov, zatiaľčo strelecké jednotky s krátkym dosahom tento bonus získajú, keď sú umiestnené na skalách. Iba rýchle jednotky nemajú z terénu žiadne bonusy.


==Buffs==
==Bonusy==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
[[File:Military_boost.png|right|Vojenské bonusy]]Vlastnosti jednotiek môžu byť ďalej ovplyvnené percentuálnym bonusom. Zatiaľčo v niektorých provinciách mapy kontinentu získavajú všetky nepriateľské jednotky ku svojmu útoku a obrane určitý bonus (ľahko viditeľné v náhľade sektoru v podobe malej ikony štítu nad obrázkom danej jednotky), sú tu taktiež aj 2 rôzne bonusy, ktoré ovplyvňujú armádu hráča, pričom tieto bonusy plynú z určitých stavieb, napríklad z niekoľkých veľkolepých budov:
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
*Zúrivý odpor: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus ako k hodnote svojho útoku, tak aj k hodnote obrany. To znamená, že utrpia menej poškodenia a udelia ho viac.  
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
*Vojenský bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus ako k hodnote svojho útoku, ak aj k obrane. To znamená, že utrpia nemej poškodenia a udelia ho viac.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
*Obranný bonus: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus iba ku svojej obrannej hodnote, čo znamená, že utrpia menej poškodenia.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
*Útočný bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus len ku svojej útočnej hodnote, čo znamená, že spôsobia viac poškodenia.


==Special Skills==
==Špeciálne schopnosti==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
{{:Špeciálne schopnosti}}
====Blast====
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
====Hides in (terrain)====
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
====Secret Identity====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
====Chivalry====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
====Last Stand====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
====Dug in====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
====Rapid deployment====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
====Flying====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
====Reactive armor====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
====Power shot====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
====Close quarters====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field


==Healing==
==Liečenie==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Je po bitke a vaše jednotky sú poškodené? Žiadny problém - postupne sa samy uzdravujú (jeden bod zdravia za určitý čas). Jednotky, ktoré boli v bitke zničené, sa však neliečia. Ich miesto v danej vojenskej budove je uvoľnené a vy si tak môžete vycvičiť novú jednotku.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Liečenie]] V obrazovke  správy armády máte taktiež možnosť jednotky vyliečiť použitím diamantov.  
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
Padlú jednotku je možné rovnako za diamanty oživiť hneď po bitke, čo môže byť celkom užitočné. Najme vtedy, keď stratíte "nepripojené" jednotky, ktoré sa nespájajú s miestom vo vojenskej budove, ale boli získané z rôznych úloh či udalostí - nemôžete ich teda nahradiť.

Aktuálna revízia z 21:38, 6. december 2017

Ktokoľvek, kto chce vybudovať ríšu, musí bojovať. Vo Forge of Empires hrajú boje významnú úlohu. Svoje jednotky môžete použiť k napádaniu ostatných hráčov či obsadzovaniu provincií na mape kontinentu. Na to, aby ste mohli ísť do boja, najprv potrebujete jednotky. Tie vkladáte do slotov vo svojich vojenských budovách. V Správe armády potom môžete jednotky riadiť a zaraďovať ich do svojej útočnej alebo obrannej armády.

Správa armády

Na tejto obrazovke je možné efektívne spravovať svoje jednotky. Jednotkám môžete rozkázať, aby bránili vaše mesto a zároveň môžu byť dokonca nasadené aj do útoku. Jednotky zvýraznené namodro sú v radách vašej obrannej armády, čo znamená, že vaše mesto bránia. Do svojho vojska by ste vždy mali nasadiť toľko jednotiek, koľko len môžete. Protihráči ich následne musia poraziť, keď vás napadnú. Ničoho sa ale nebojte - dokonca ani vtedy, keď súper zvíťazí, tak sú všetky obranci vášho mesta okamžite po akejkoľvek bitke uzdravení a oživení, aby mohli i naďalej brániť vaše mesto.

Útok!

Ak chcete napadnúť iného hráča či nepriateľa na Mape kontinentu, zvoľte si ešte pred začiatkom bitky jednotky do svojej útočnej armády. Môžu to byť tie isté jednotky, ktorým ste predtým prikázali brániť vaše mesto. Avšak, keď útočíte, tak vaše jednotky už nie sú chránené, a preto môžu byť poškodené alebo dokonca zničené... buďte teda opatrní!

Na záver ešte dodáme, že ak by ste chceli hneď preskočiť na výsledky bitky, môžete tak urobiť kliknutím na tlačítko "automatická bitka" v okne správy armády. Majte však na pamäti, že v takomto prípade prevezme velenie nad vašimi jednotkami UI a vy už nebudete môcť naplánovať ich pohyb!

Typy jednotiek

Každým vekom sa prelína 5 rôznych vojenských budov, ktoré cvičí rôzne jednotky danej doby. Jednotky sa líšia svojim typom: sú tu rýchle jednotky, ďalej ľahké a ťažké či strelecké s krátkym a dlhým dostrelom.

Icon reward military unit fast.png Rýchle jednotky majú dobrý dosah čo do pohybu, škody ale moc neurobia. Sú skvelým spôsobom ako zneškodniť strelecké jednotky.


Icon reward military unit light infantry.png Ľahké jednotky sú zlatý stred: sú rýchle, spôsobujú škody a vydržia toho celkom dosť. Najlepší sú na zadržanie nepriateľskej jazdy.


Icon reward military unit heavy infantry.png Ťažké jednotky sú pomalé ale zato ťažko obranné. Vďaka toku sa stávajú v boji na blízko hrozivými súpermi, dokážu predčiť akúkoľvek jednotku.


Icon reward military unit short range.png Strelecké jednotky s krátkym dosahom sú rýchle a môžu útočiť z diaľky. Ich útok spôsobí znateľné škody. Samy seba však brániť nemôžu, v boji na blízko sú preto skôr obeťou.


Icon reward military unit long range.png Delostrelecké jednotky sú v kontaktnom boji stratení. Sú pomalé a majú slabý útok. Ich obrovskou nevýhodou je ale to, že majú so svojim útokom dostrel takmer cez celú mapu bitky a sú schopní selektívne napadnúť vlastne skoro každú jednotku.

Pohyb a útok

Bojisko

Boj prebieha v kolách. V zásade sa každá jednotka pohybuje a útočí raz za kolo. Posúvajú sa podla svojich pohybových bodov, pričom rôzne typy terénu strhnú rôzne množstvo týchto bodov. Priamo po presune môže jednotka útočiť na súpera vo svojom dosahu. Jednotky na blízko môžu previesť útok na priľahlé pole, zatiaľ čo strelecké jednotky môžu napadnúť akéhokoľvek nepriateľa vo svojom dostrele.

Pri streleckých útokoch na diaľku sa nemusíte obávať odvetných protiútokov, avšak v boji nablízko sa môžu jednotky po kontaktnom útoku brániť a vrátiť úder. Funguje to takto: Najprv útočník udelí zranenie svojim útokom a potom jednotka, na ktorú sa útočilo, vráti útok späť. Každá jednotka však v jednom kole môže vykonať len jeden protiútok. Tým pádom aj najsilnejšia jednotka môže byť porazená húfom nepriateľov.

Poškodenie

Každá jednotka má najviac 10 bodov života. Miera poškodenia, akú útok spôsobí, sa vypočíta na základe útočníkových aktuálnych bodoch života a hodnoty jeho útoku, ďalej hodnoty obrany napadnutého, bonusy za terén, ostatné bonusy (niektoré jednotky dostávajú bonusy aj v tedy, keď bojujú proti jednotkám určitého typu) a náhodného faktoru. Vo výsledku teda jednotka s vysokou útočnou hodnotou napácha viac škody a nezranená jednotka spôsobí väčšie poškodenie než ranená. Na druhej strane vysoká hodnota obrany znamená dobré brnenie - jednotka utrpí menšie poškodenie. Pokiaľ daná jednotka stratí všetky body života, tak je zničená.

Terén

Na mape boja sa nachádzajú rozličné druhy terénu. Niektorými z nich sú lesy, kríky, skaly, malé kopce, planiny či močiare. Terén má v hre dva odlišné účinky: Za prvé, ovplyvňuje pohyb. Vodné plochy sú neprekonateľné a za prekračovanie cez niektoré typy terénu sú viac odpočítavané pohybové body. Okrem toho ale môžu jednotky z terénu získať aj bonusy: ľahké jednotky obdržia v kríkoch a v lese bonus k obrane, ťažké jednotky sú lepšie chránené na planinách, delostrelecké jednotky získavajú bonus k útoku, keď strieľajú z kopcov, zatiaľčo strelecké jednotky s krátkym dosahom tento bonus získajú, keď sú umiestnené na skalách. Iba rýchle jednotky nemajú z terénu žiadne bonusy.

Bonusy

Vojenské bonusy

Vlastnosti jednotiek môžu byť ďalej ovplyvnené percentuálnym bonusom. Zatiaľčo v niektorých provinciách mapy kontinentu získavajú všetky nepriateľské jednotky ku svojmu útoku a obrane určitý bonus (ľahko viditeľné v náhľade sektoru v podobe malej ikony štítu nad obrázkom danej jednotky), sú tu taktiež aj 2 rôzne bonusy, ktoré ovplyvňujú armádu hráča, pričom tieto bonusy plynú z určitých stavieb, napríklad z niekoľkých veľkolepých budov:

  • Zúrivý odpor: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus ako k hodnote svojho útoku, tak aj k hodnote obrany. To znamená, že utrpia menej poškodenia a udelia ho viac.
  • Vojenský bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus ako k hodnote svojho útoku, ak aj k obrane. To znamená, že utrpia nemej poškodenia a udelia ho viac.
  • Obranný bonus: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus iba ku svojej obrannej hodnote, čo znamená, že utrpia menej poškodenia.
  • Útočný bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus len ku svojej útočnej hodnote, čo znamená, že spôsobia viac poškodenia.

Špeciálne schopnosti

V hre je niekoľko jednotiek, ktoré hráčom dávajú ďalšiu rovinu taktických možností v podobe špeciálnych schopností.


One shot.png 1-rana: Odstráni sa z boja po útoku. Zomrie, ak sa boj prehrá.


Dragon breath.png Dračí dych: Útočí na rad nepriateľov až do dvoch políčok za vybraným cieľom bez získania protiútoku.


Poison.png Jed: 50% šanca na otrávenie jednotky na ktorú útočí. Otrávené jednotky každý ťah stratia jeden bod zdravia.


Contact.png Kontakt!: Vždy oplatí útok jednotkám na dostrel.


Flying.png Lietanie: Jednotka s touto schopnosťou nemôže byť napadnutá delostrelectvom a zároveň ignoruje pri svojom pohybe akýkoľvek terén.


Mortar.png Mínomet: Jeho strely zároveň spôsobujú aj 50 % poškodenie jednotkám v okruhu dlaždice/dlaždíc od cieľovej jednotky.


Mirv.png MIRV: Zasiahne cieľ plus 1 až 3 dodatočné jednotky v dosahu.


Morale.png Morálka: Všetky priateľské jednotky začnú boj s 1 bodom brnenia. Nesčítava sa.


Recharge.png Nabíjanie: Strieľa každý druhý ťah.


Last stand.png Posledný odpor: Získava bonus k obrane a útoku za každú padlú jednotku s touto schopnosťou.


Heat.png Prehriatie: Znižuje útok cieľového nepriateľa.


Reactive armor.png Reaktívny pancier: Nemôže získať viac ako 4 poškodenia v rámci jedného útoku.


Paratrooper.png Rýchle nasadenie: Začína boj v náhodnom políčku na mape. Koná pred všetkými ostatnými jednotkami.


Chivalry.png Rytierstvo: Ak je daná jednotka jediná s touto schopnosťou, tak zaisťuje bonus k útoku a obrane.


Power shot.png Silná strela: Ignoruje obranné schopnosti a terén.


Force field.png Silové pole: Absorbuje poškodenie až do min 1 bodu poškodenia.


Stealth.png Skryť sa (skrýva sa v teréne): Ak sa jednotka nachádza v rôznych terénoch, môže byť poškodená len blízkym útokom zo susedných políčok.


Frenzy.png Šialenstvo: Okrem poškodenia cieľovej jednotky spôsobí poškodenie nepriateľským jednotkám v dosahu 1 políčka od svojej pozície.


Rogue.png Tajná identita: Ignoruje prvé poškodenie a premení sa na inú jednotku vo vašej armáde. Ak už nemáte iné jednotky bez tajnej identity, potom táto jednotka pri prvom útoku zomiera.


Close quarters.png Tesný kontakt: Získava bonus útoku ak útočí na susedné políčko.


Call of duty.png Volanie povinnosti: Všetkým priateľským jednotkám udelí po svojom zničení bonus k obrane útoku. Aplikovateľné iba raz.


Blast.png Výbuch: Navyšuje udelené poškodenie za každé pole, o ktoré je táto jednotka bližšie k nepriateľovi. Ignoruje Ukrytie.


Dug in.png Zakopaný: Jednotka získava bonus k obrane, ak je od nej nepriateľ vzdialený viac ako 2 polia.


Rally.png Zomknúť sa: Všetky spriatelené jednotky začínajú boj s extra % útočným a obranným bonusom (nesčítava sa).

Liečenie

Je po bitke a vaše jednotky sú poškodené? Žiadny problém - postupne sa samy uzdravujú (jeden bod zdravia za určitý čas). Jednotky, ktoré boli v bitke zničené, sa však neliečia. Ich miesto v danej vojenskej budove je uvoľnené a vy si tak môžete vycvičiť novú jednotku.

Liečenie

V obrazovke správy armády máte taktiež možnosť jednotky vyliečiť použitím diamantov.

Padlú jednotku je možné rovnako za diamanty oživiť hneď po bitke, čo môže byť celkom užitočné. Najme vtedy, keď stratíte "nepripojené" jednotky, ktoré sa nespájajú s miestom vo vojenskej budove, ale boli získané z rôznych úloh či udalostí - nemôžete ich teda nahradiť.