Špeciálne schopnosti
V hre je niekoľko jednotiek, ktoré hráčom dávajú ďalšiu rovinu taktických možností v podobe špeciálnych schopností.
1-rana: Odstráni sa z boja po útoku. Zomrie, ak sa boj prehrá.
Dračí dych: Útočí na rad nepriateľov až do dvoch políčok za vybraným cieľom bez získania protiútoku.
Jed: 50% šanca na otrávenie jednotky na ktorú útočí. Otrávené jednotky každý ťah stratia jeden bod zdravia.
Kontakt!: Vždy oplatí útok jednotkám na dostrel.
Lietanie: Jednotka s touto schopnosťou nemôže byť napadnutá delostrelectvom a zároveň ignoruje pri svojom pohybe akýkoľvek terén.
Mínomet: Jeho strely zároveň spôsobujú aj 50 % poškodenie jednotkám v okruhu dlaždice/dlaždíc od cieľovej jednotky.
MIRV: Zasiahne cieľ plus 1 až 3 dodatočné jednotky v dosahu.
Morálka: Všetky priateľské jednotky začnú boj s 1 bodom brnenia. Nesčítava sa.
Nabíjanie: Strieľa každý druhý ťah.
Posledný odpor: Získava bonus k obrane a útoku za každú padlú jednotku s touto schopnosťou.
Prehriatie: Znižuje útok cieľového nepriateľa.
Reaktívny pancier: Nemôže získať viac ako 4 poškodenia v rámci jedného útoku.
Rýchle nasadenie: Začína boj v náhodnom políčku na mape. Koná pred všetkými ostatnými jednotkami.
Rytierstvo: Ak je daná jednotka jediná s touto schopnosťou, tak zaisťuje bonus k útoku a obrane.
Silná strela: Ignoruje obranné schopnosti a terén.
Silové pole: Absorbuje poškodenie až do min 1 bodu poškodenia.
Skryť sa (skrýva sa v teréne): Ak sa jednotka nachádza v rôznych terénoch, môže byť poškodená len blízkym útokom zo susedných políčok.
Šialenstvo: Okrem poškodenia cieľovej jednotky spôsobí poškodenie nepriateľským jednotkám v dosahu 1 políčka od svojej pozície.
Tajná identita: Ignoruje prvé poškodenie a premení sa na inú jednotku vo vašej armáde. Ak už nemáte iné jednotky bez tajnej identity, potom táto jednotka pri prvom útoku zomiera.
Tesný kontakt: Získava bonus útoku ak útočí na susedné políčko.
Volanie povinnosti: Všetkým priateľským jednotkám udelí po svojom zničení bonus k obrane útoku. Aplikovateľné iba raz.
Výbuch: Navyšuje udelené poškodenie za každé pole, o ktoré je táto jednotka bližšie k nepriateľovi. Ignoruje Ukrytie.
Zakopaný: Jednotka získava bonus k obrane, ak je od nej nepriateľ vzdialený viac ako 2 polia.
Zomknúť sa: Všetky spriatelené jednotky začínajú boj s extra % útočným a obranným bonusom (nesčítava sa).