Armáda a boje
Ktokoľvek, kto chce vybudovať ríšu, musí aj bojovať. Vo Forge of Empires hraje vojenstvo významnú rolu. Svoje jednotky môžete použiť k napádaniu ostatných hráčov či obsadzovaní provincií na mape kontinentu. Na pochod do bitky ale potrebujete jednotky. Tie vkladáte do miest vo svojich vojenských budovách. V Správe armády môžete jednotky riadiť a zaraďovať ich do svojej buď útočnej nebo obrannej armády.
Správa armády
Na tejto obrazovke je možné efektívne spravovať svoje jednotky. Jednotkám môžete rozkázať, aby bránili vaše mesto a zároveň môžu byť dokonca nasadené aj do útoku. Jednotky zvýraznené namodro sú v radách vašej obrannej armády, čo znamená, že vaše mesto bránia. Do svojho vojska by ste po každom mali začleniť toľko jednotiek, koľko len môžete. Protihráči ich následne musia poraziť, keď vám napadnú. Ničoho sa ale nebojte - dokonca ani v tedy, keď súper zvíťazí, tak sú všetky obranci vášho mesta okamžite po akejkoľvek bitke uzdravení a oživení.
Ak chcete napadnúť iného hráča či nepriateľa na Mape kontinentu, zvoľte si ešte pred začiatkom bitky jednotky do svojej útočnej armády. Môžu to byť rovnako aj tie jednotky, ktorým ste predtým nakázali brániť svoje mesto. Keď útočíte, tak ale všetky vaše jednotky nie sú chránené, môžu byť preto poškodené alebo dokonca zničené... buďte teda opatrní!
Typy jednotiek
Každým vekom sa prelína 5 rôznych vojenských budov, ktoré cvičí rôzne jednotky danej doby. Jednotky sa líšia svojim typom: sú tu rýchle jednotky, ďalej ľahké a ťažké či strelecké s krátkym a dlhým dostrelom.
- Rýchle jednotky majú dobrý dosah čo do pohybu, škody ale moc neurobia. Sú skvelým spôsobom ako zneškodniť strelecké jednotky.
- Ľahké jednotky sú zlatý stred: sú rýchle, spôsobujú škody a vydržia toho celkom dosť. Najlepší sú na zadržanie nepriateľskej jazdy.
- Ťažké jednotky sú pomalé ale zato ťažko obranné. Vďaka toku sa stávajú v boji na blízko hrozivými súpermi, dokážu predčiť akúkoľvek jednotku.
- Strelecké jednotky s krátkym dosahom sú rýchle a môžu útočiť z diaľky. Ich útok spôsobí znateľné škody. Samy seba však brániť nemôžu, v boji na blízko sú preto skôr obeťou.
- Delostrelecké jednotky sú v kontaktnom boji stratení. Sú pomalé a majú slabý útok. Ich obrovskou nevýhodou je ale to, že majú so svojim útokom dostrel takmer cez celú mapu bitky a sú schopní selektívne napadnúť vlastne skoro každú jednotku.
Pohyb a útok
Boje v bitkách prebiehajú v kolách. V zásade sa každá jednotka pohybuje a útočí raz za kolo. Posúvajú sa podla svojich pohybových bodov, pričom rôzne typy terénu strhnú rôzne množstvo týchto bodov. Priamo po presune môže jednotka útočiť na súpera vo svojom dosahu. Jednotky na blízko môžu previesť útok na priľahlé pole, zatiaľčo strelecké jednotky môžu napadnúť akéhokoľvek nepriateľa vo svojom dostrele.
U streleckých jednotkách nie je dôvod sa obávať odvetných protiútokov. V boji muža na muža sa ale môžu jednotky po kontaktnom boji brániť a vrátiť úder. Každá jednotka ale môže previesť v jednom kole len jeden protiútok, tým pádom aj sebesilnejšia jednotka môže byť prekonaná rojom nepriateľov.
Poškození
Každá jednotka má nanejvýše 10 životních bodů. Míra poškození, jakou útok způsobí, je vypočítána na základě současných životních bodů útočníka a hodnoty jeho útoku, dále obranné hodnoty napadeného, bonusů nejen za terén (některé z jednotek dostávají bonusy i tehdy, když útočí proti jednotkám určitého typu) a náhodného faktoru. Ve výsledku tedy jednotka s vysokou útočnou hodnotou napáchá více škod a nezraněná způsobí větší poškození než raněná. Na druhou stranu ale vysoké obranné číslo značí dobrou zbroj - jednotka utrpí menší poškození. Pokud daná jednotka ztratí všechny své životní body, tak je zničena.
Terén
Na mapě boje se nacházejí rozličné druhy prostředí. Některými z nich jsou lesy, křoví, skály, malé kopce, pláně či bažiny. Terén má ve hře dva odlišné účinky: Zaprvé, ovlivňuje pohyb. Vodní plochy jsou nepřekonatelné a za překračování přes některé typy terénu jsou odečítány pohybové body navíc. Krom toho ale mohou jednotky z terénu získat i bonusy: lehké jednotky obdrží v křoví a lese bonus k obraně, kdežto těžké jednotky lépe chráněny na pláních, dělostřelecké jednotky získávají bonus k útoku, když pálí z kopců, zatímco střelecké jednotky s krátkým dosahem tento bonus obdrží, když jsou umístěny na skalách. Za terén nemají jakékoli bonusy pouze rychlé jednotky.
Bonusy
Vlastnosti jednotek mohou být dále ovlivněny procentuálním bonusem. Zatímco v některých provinciích mapy kontinentu získávají všechny nepřátelské jednotky ke svému útoku a obraně určitý bonus (snadno viditelné v náhledu sektoru v podobě malé ikony štítu nad obrázkem dané jednotky), tak jsou zde také i 4 různé bonusy, které ovlivňují pro změnu armádu hráče, přičemž tyto bonusy plynou z určitých staveb, kupříkladu z několika velkolepých budov:
- Zúrivý odpor: Všechny jednotky v obranném vojsku tohoto hráče získávají bonus jak k hodnotě svého útoku, tak i obrany. To znamená, že utrpí méně poškození a udělí ho více.
- Vojenský bonus: Všechny jednotky v útočném vojsku tohoto hráče získávají bonus jak k hodnotě svého útoku, tak i obrany. To znamená, že utrpí méně poškození a udělí ho více.
- Obranný bonus: Všechny jednotky v obranném vojsku tohoto hráče získávají bonus pouze ke své obranné hodnotě, což znamená, že utrpí méně poškození.
- Útočný bonus: Všechny jednotky v útočném vojsku tohoto hráče získávají bonus pouze ke své útočné hodnotě, což znamená, že způsobí více poškození.
Speciální dovednosti
Některé jednotky rozšiřují hráčům taktické možnosti, a to právě svými speciálními schopnostmi. V tuto chvíli lze nalézt ve hře následující schopnosti:
Výbuch
Tuto schopnost je možné spatřit pouze u střeleckých jednotek. Čím blíže je tato jednotka k cíli, tím větší poškození mu uděluje.
Ukrytie v (teréne)
Jednotka s touto dovedností může být napadána pouze z přilehlých polí tak dlouho, dokud se nachází v určitém terénu.
Tajná identita
Jednotka ovládající tuto schopnost zcela ignoruje první utržený útok. Místo toho se přemění v nepoškozenou kopii jiné jednotky vaší armády, která tajnou identitu nemá. Pokud žádná taková není, tak je napadená jednotka z bojiště odstraněna.
Rytierstvo
Tato schopnost je používána rytíři z vrcholného středověku a jejich obrněnou obdobou z pozdního středověku (s hodnotou 3 ve vrcholném a s hodnotou 5 v pozdním středověku). Dovednost navyšuje útok a obranu za předpokladu, že daná jednotka je ve vojsku jediná s rytířstvím.
Posledný vzdor
Jednotka s touto schopností přejímá útočný a obranný bonus za každou (ve stejné bitvě) padlou jednotku, která Poslední vzdor taktéž ovládala.
Zakopávanie
Jednotka díky této dovednosti obdrží bonus k obraně v okamžiku napadení útočníkem, který je vzdálen o určitý počet polí. Vzdálenost závisí na dané jednotce.
Rýchle nasadenie
Jednotky s touto schopnosťou začínajú bitku na náhodnom mieste v okolí stredu mapy a konajú ako úplne prvé, pred všetkými ostatnými jednotkami.
Létání
Jednotky s touto dovedností nemohou být zasaženy dělostřelectvem a také při svém pohybu ignorují terén.
Reaktívny pancier
Jednotky díky této schopnosti nemohou za jeden útok utržit více jak určitou míru poškození.
Silná strela
Ignoruje obranné bonusy (jako např. létání) a terén.
Tesný kontakt
Tato jednotka dostává ke svému útoku bonus, když útočí na soupeře v přilehlém poli.
Léčení
Je po bitvě a vaše jednotky jsou poškozené? Žádný problém - postupně se samy uzdravují (jeden bod zdraví za určitý čas). Jednotky, které byly v bitvě zničeny, se však neléčí. Jejich místo v dané vojenské budově je uvolněno a vy si tak můžete vycvičit novou jednotku.
V obrazovce správy armády máte ale také možnost jednotky vyléčit použitím diamantů.
Padlou jednotku lze rovněž za diamanty oživit hned po bitvě, což může být docela užitečné. Zejména tehdy, pokud ztratíte ty jednotky, které se nepojí s místem ve vojenské budově, ale byly získány z různých úkolů či událostí - nemůžete je tedy nahradit.