Sociálne interakcie: Rozdiel medzi revíziami
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 2: | Riadok 2: | ||
==Zdokonaľovanie== | ==Zdokonaľovanie== | ||
Môžete zdokonalovať kultúrne budovy a dekorácie | Môžete zdokonalovať kultúrne budovy a dekorácie vašich susedov. Zodpovedajúca hodnota spokojnosti sa potom zdvojnásobí počas nasledujúcich 12 hodín. Týmto spôsobom môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu [[Veľkolepé budovy|Veľkolepých budov]]. | ||
==Motivácia== | ==Motivácia== | ||
Môžete motivovať obytné budovy a výrobné budovy vašich susedov. Aktuálna výroba sa v budove zdvojnásobí - pri takomto postupe sa oplatí oveľa viac, ak výroba beží dlhší čas. Motivácia má príjemný vedľajší efekt - motivovanú budovu už nemožno vyrabovať. Podobne ako pri zdokonalení, aj pri motivovaní budovy môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu [[Veľkolepé budovy|Veľkolepých budov]]. | |||
==Útočenie== | ==Útočenie== | ||
Môžete zaútočiť na hráča, aby ste zistili, ktorý z vás je silnejší, a získať body do [[PvP Turnaje|turnajov]], čo je dobrý spôsob, ako zbierať medaily. [[Armáda a boje|Boje]] fungujú rovnako ako boje na [[Tournaments|mape kontinentu]], s tým rozdielom, že teraz budete bojovať proti obranným jednotkám, ktoré si hráč nastavil. | |||
==Rabovanie== | ==Rabovanie== |
Verzia z 14:23, 12. apríl 2023
Mierové spolužitie s ostatnými hráčmi vám môže priniesť veľké výhody. Ak pomôžete iným hráčom, dostanete za svoju podporu nejaké mince. Ak však pomôže niekto vám, môže to byť jasne viditeľné. Ak chcete hráčovi pomôcť alebo na neho zaútočiť, musíte navštíviť jeho mesto a tam si potom môžete vybrať jednu z nasledujúcich akcií. Nezabudnite však, že v priebehu 24 hodín môžete vykonať len jednu akciu voči inému hráčovi - a keďže útok sa počíta ako akcia, môžete bojovať len raz za deň alebo vykonať iný z typov interakcie.
Zdokonaľovanie
Môžete zdokonalovať kultúrne budovy a dekorácie vašich susedov. Zodpovedajúca hodnota spokojnosti sa potom zdvojnásobí počas nasledujúcich 12 hodín. Týmto spôsobom môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu Veľkolepých budov.
Motivácia
Môžete motivovať obytné budovy a výrobné budovy vašich susedov. Aktuálna výroba sa v budove zdvojnásobí - pri takomto postupe sa oplatí oveľa viac, ak výroba beží dlhší čas. Motivácia má príjemný vedľajší efekt - motivovanú budovu už nemožno vyrabovať. Podobne ako pri zdokonalení, aj pri motivovaní budovy môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu Veľkolepých budov.
Útočenie
Môžete zaútočiť na hráča, aby ste zistili, ktorý z vás je silnejší, a získať body do turnajov, čo je dobrý spôsob, ako zbierať medaily. Boje fungujú rovnako ako boje na mape kontinentu, s tým rozdielom, že teraz budete bojovať proti obranným jednotkám, ktoré si hráč nastavil.
Rabovanie
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for Veľkolepé budovy, although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
Pomáhanie
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city. You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness. It is however still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
- How does the aid button work exactly?
The aiding priority is automatic and managed by the game itself. The way this works is the code takes into account the current production of the buildings and gives priority based on the following criteria and order:
1. Body výskumu (for example Lord's Manor or Pillar of Heroes Level 7)
2. Náhodný tovar (for example Royal Cascade or Athlete Living Quarters)
3. Tovar z doby (for example Caravansary or Kiosk)
4. Budovy poskytujúce jednotky (for example Governer's Villa or certain emissaries)
5. Medaily (for example Pole House or Shrine of Awe)
6. Plániky (for example Shrine of Inspiration)
7. Sila cechu
8. Mince / Zásoby / Spokojnosť
This refers to the output of the building, and within each criteria buildings producing higher amounts will always be higher in priority than those producing lower amounts. To put this into examples:
This means Forge Points producing buildings will always have priority over buildings producing random goods, goods of age, medals and Blue Prints.
- That means that a building producing 3 Forge Points will have priority over a building producing 1 Forge Point.
- However a building producing Forge Points which motivation effect have no effect of the produced goods from that building will not be prioritized over the other buildings mentioned in the first example.
Pomôcť všetkým
Pomôcť všetkým je funkcia, ktorá vám umožní motivovať a pomáhať všetkým členom skupiny stlačením jedného tlačidla!