Armáda a boje: Rozdiel medzi revíziami
(→Bonusy) |
|||
Riadok 32: | Riadok 32: | ||
*Útočný bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus len ku svojej útočnej hodnote, čo znamená, že spôsobia viac poškodenia. | *Útočný bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus len ku svojej útočnej hodnote, čo znamená, že spôsobia viac poškodenia. | ||
== | ==Špeciálne zručnosti== | ||
Niektoré jednotky rozširujú hráčom taktické možnosti, a to práve svojimi špeciálnymi schopnosťami. V tejto chvíli je možno v hre nájsť tieto nasledujúce schopnosti: | |||
====Výbuch==== | ====Výbuch==== | ||
Túto schopnosť je možné zbadať iba u streleckých jednotiek. Čím bližšie je táto jednotka k cieľu, tým väčšie poškodenie mu udeľuje. | |||
====Ukrytie v (teréne)==== | ====Ukrytie v (teréne)==== | ||
Jednotka s touto | Jednotka s touto schopnosťou môže byť napadnutá iba z priľahlých polí tak dlho, pokým sa nachádza v určitom teréne. | ||
====Tajná identita==== | ====Tajná identita==== | ||
Jednotka | Jednotka ovládajúca túto schopnosť celkom ignoruje prvý zasiahnutý útok. Namiesto toho sa premení v nepoškodenú kópiu inej jednotky z vašej armády, ktorá tajnú identitu nemá. Pokiaľ žiadna takáto jednotka nie je, tak je napadnutá jednotka z bojiska odstránená. | ||
====Rytierstvo==== | ====Rytierstvo==== | ||
Táto schopnosť je používaná rytiermi z vrcholného stredoveku a ich obrnenou obdobou z neskoršieho stredoveku (s hodnotou 3 vo vrcholnom a s hodnotou 5 v neskoršom stredoveku). Dovednosť navyšuje útok a obranu za predpokladu, že daná jednotka je vo vojsku jediná s rytierstvom. | |||
====Posledný vzdor==== | ====Posledný vzdor==== | ||
Jednotka s touto | Jednotka s touto schopnosťou preberá útočný aj obranný bonus za každú (vo svojej bitke) padlú jednotku, ktorá Posledný vzdor taktiež ovláda. | ||
====Zakopávanie==== | ====Zakopávanie==== | ||
Jednotka | Jednotka vďaka tejto schopnosti obdrží bonus k obrane v okamžiku napadnutia útočníkom, ktorý je vzdialený o určitý počet polí. Vzdialenosť závisí na danej jednotke. | ||
====Rýchle nasadenie==== | ====Rýchle nasadenie==== | ||
Jednotky s touto schopnosťou začínajú bitku na náhodnom mieste v okolí stredu mapy a konajú ako úplne prvé, pred všetkými ostatnými jednotkami. | Jednotky s touto schopnosťou začínajú bitku na náhodnom mieste v okolí stredu mapy a konajú ako úplne prvé, pred všetkými ostatnými jednotkami. | ||
==== | ====Lietanie==== | ||
Jednotky s touto | Jednotky s touto schopnosťou nemôžu byť zasiahnuté delostrelectvom a taktiež pri svojom pohybe ignorujú terén. | ||
====Reaktívny pancier==== | ====Reaktívny pancier==== | ||
Jednotky | Jednotky vďaka tejto schopnosti nemôžu za jeden útok utŕžiť viac ako určitú mieru poškodenia. | ||
====Silná strela==== | ====Silná strela==== | ||
Ignoruje obranné bonusy ( | Ignoruje obranné bonusy (ako napr. lietanie) a terén- | ||
====Tesný kontakt==== | ====Tesný kontakt==== | ||
Táto jednotka dostáva ku svojmu útoku bonus, keď útočí na súpera v priľahlom poli. | |||
==Léčení== | ==Léčení== |
Verzia z 19:22, 7. október 2016
Ktokoľvek, kto chce vybudovať ríšu, musí aj bojovať. Vo Forge of Empires hraje vojenstvo významnú rolu. Svoje jednotky môžete použiť k napádaniu ostatných hráčov či obsadzovaní provincií na mape kontinentu. Na pochod do bitky ale potrebujete jednotky. Tie vkladáte do miest vo svojich vojenských budovách. V Správe armády môžete jednotky riadiť a zaraďovať ich do svojej buď útočnej nebo obrannej armády.
Správa armády
Na tejto obrazovke je možné efektívne spravovať svoje jednotky. Jednotkám môžete rozkázať, aby bránili vaše mesto a zároveň môžu byť dokonca nasadené aj do útoku. Jednotky zvýraznené namodro sú v radách vašej obrannej armády, čo znamená, že vaše mesto bránia. Do svojho vojska by ste po každom mali začleniť toľko jednotiek, koľko len môžete. Protihráči ich následne musia poraziť, keď vám napadnú. Ničoho sa ale nebojte - dokonca ani v tedy, keď súper zvíťazí, tak sú všetky obranci vášho mesta okamžite po akejkoľvek bitke uzdravení a oživení.
Ak chcete napadnúť iného hráča či nepriateľa na Mape kontinentu, zvoľte si ešte pred začiatkom bitky jednotky do svojej útočnej armády. Môžu to byť rovnako aj tie jednotky, ktorým ste predtým nakázali brániť svoje mesto. Keď útočíte, tak ale všetky vaše jednotky nie sú chránené, môžu byť preto poškodené alebo dokonca zničené... buďte teda opatrní!
Typy jednotiek
Každým vekom sa prelína 5 rôznych vojenských budov, ktoré cvičí rôzne jednotky danej doby. Jednotky sa líšia svojim typom: sú tu rýchle jednotky, ďalej ľahké a ťažké či strelecké s krátkym a dlhým dostrelom.
- Rýchle jednotky majú dobrý dosah čo do pohybu, škody ale moc neurobia. Sú skvelým spôsobom ako zneškodniť strelecké jednotky.
- Ľahké jednotky sú zlatý stred: sú rýchle, spôsobujú škody a vydržia toho celkom dosť. Najlepší sú na zadržanie nepriateľskej jazdy.
- Ťažké jednotky sú pomalé ale zato ťažko obranné. Vďaka toku sa stávajú v boji na blízko hrozivými súpermi, dokážu predčiť akúkoľvek jednotku.
- Strelecké jednotky s krátkym dosahom sú rýchle a môžu útočiť z diaľky. Ich útok spôsobí znateľné škody. Samy seba však brániť nemôžu, v boji na blízko sú preto skôr obeťou.
- Delostrelecké jednotky sú v kontaktnom boji stratení. Sú pomalé a majú slabý útok. Ich obrovskou nevýhodou je ale to, že majú so svojim útokom dostrel takmer cez celú mapu bitky a sú schopní selektívne napadnúť vlastne skoro každú jednotku.
Pohyb a útok
Boje v bitkách prebiehajú v kolách. V zásade sa každá jednotka pohybuje a útočí raz za kolo. Posúvajú sa podla svojich pohybových bodov, pričom rôzne typy terénu strhnú rôzne množstvo týchto bodov. Priamo po presune môže jednotka útočiť na súpera vo svojom dosahu. Jednotky na blízko môžu previesť útok na priľahlé pole, zatiaľčo strelecké jednotky môžu napadnúť akéhokoľvek nepriateľa vo svojom dostrele.
U streleckých jednotkách nie je dôvod sa obávať odvetných protiútokov. V boji muža na muža sa ale môžu jednotky po kontaktnom boji brániť a vrátiť úder. Každá jednotka ale môže previesť v jednom kole len jeden protiútok, tým pádom aj sebesilnejšia jednotka môže byť prekonaná rojom nepriateľov.
Poškodenie
Každá jednotka má najviac 10 životných bodov. Miera poškodenia, akú útok spôsobí, je vypočítaná na základe súčasných životných bodoch útočníka a hodnoty jeho útoku, ďalej obrannej hodnoty napadnutého, bonusy nielen za terén (niektoré jednotky dostávajú bonusy aj v tedy, keď útočí proti jednotkám určitého tipu) a náhodného faktoru. Vo výsledku teda jednotka s vysokou útočnou hodnotou napácha viac škody a nezranená spôsobí väčšie poškodenie než ranená. Na druhú stranu ale vysoké obranné číslo značí dobrú zbroj - jednotka utrpí menšie poškodenie. Pokiaľ daná jednotka stratí svoje životné body, tak je zničená.
Terén
Na mape boja sa nachádzajú rozličné druhy prostredia. Niektorými z nich sú lesy, kríky, skaly, malé kopce, planiny či močiare. Terén má v hre dva odlišné účinky: Za prvé, ovplyvňuje pohyb. Vodné plochy sú neprekonateľné a za prekračovanie cez niektoré tipy terénu sú viac odpočítavané pohybové body. Okrem toho ale môžu jednotky z terénu získať aj bonusy: ľahké jednotky obdržia v kríkoch a v lese bonus k obrane, avšak naproti tomu ťažké jednotky sú lepšie chránené na planinách, delostrelecké jednotky získavajú bonus k útoku, keď pália z kopcov, zatiaľčo strelecké jednotky s krátkym dosahom tento bonus obdržia, keď sú umiestnené na skalách. Za terén nemajú akékoľvek bonusy iba rýchle jednotky.
Bonusy
Vlastnosti jednotiek Môžu byť ďalen ovplivnené percentuálnym bonusom. Zatiaľčo v niektorých provinciách mapy kontinentu získavajú všetky nepriateľské jednotky ku svojmu útoku a obrane určitý bonus (ľahko viditeľné v náhľade sektoru a podobe malej ikony štítu nad obrázkom danej jednotky), tak sú tu taktiež aj 4 rôzne bonusy, ktoré ovplyvňujú pre pre zmenu armádu hráča, pričom tieto bonusy plynú z určitých stavieb, napríklad z niekoľkých veľkolepých budov:
- Zúrivý odpor: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus jak k hodnote svojho útoku, tak aj k obrane. To znamená, že utrpia menej poškodenia a udelia ho viac.
- Vojenský bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus ako k hodnote svojho útoku, ak aj k obrane. To znamená, že utrpia nemej poškodenia a udelia ho viac.
- Obranný bonus: Všetky jednotky v obrannom vojsku tohto hráča získavajú bonus iba ku svojej obrannej hodnote, čo znamená, že utrpia menej poškodenia.
- Útočný bonus: Všetky jednotky v útočnom vojsku tohto hráča získavajú bonus len ku svojej útočnej hodnote, čo znamená, že spôsobia viac poškodenia.
Špeciálne zručnosti
Niektoré jednotky rozširujú hráčom taktické možnosti, a to práve svojimi špeciálnymi schopnosťami. V tejto chvíli je možno v hre nájsť tieto nasledujúce schopnosti:
Výbuch
Túto schopnosť je možné zbadať iba u streleckých jednotiek. Čím bližšie je táto jednotka k cieľu, tým väčšie poškodenie mu udeľuje.
Ukrytie v (teréne)
Jednotka s touto schopnosťou môže byť napadnutá iba z priľahlých polí tak dlho, pokým sa nachádza v určitom teréne.
Tajná identita
Jednotka ovládajúca túto schopnosť celkom ignoruje prvý zasiahnutý útok. Namiesto toho sa premení v nepoškodenú kópiu inej jednotky z vašej armády, ktorá tajnú identitu nemá. Pokiaľ žiadna takáto jednotka nie je, tak je napadnutá jednotka z bojiska odstránená.
Rytierstvo
Táto schopnosť je používaná rytiermi z vrcholného stredoveku a ich obrnenou obdobou z neskoršieho stredoveku (s hodnotou 3 vo vrcholnom a s hodnotou 5 v neskoršom stredoveku). Dovednosť navyšuje útok a obranu za predpokladu, že daná jednotka je vo vojsku jediná s rytierstvom.
Posledný vzdor
Jednotka s touto schopnosťou preberá útočný aj obranný bonus za každú (vo svojej bitke) padlú jednotku, ktorá Posledný vzdor taktiež ovláda.
Zakopávanie
Jednotka vďaka tejto schopnosti obdrží bonus k obrane v okamžiku napadnutia útočníkom, ktorý je vzdialený o určitý počet polí. Vzdialenosť závisí na danej jednotke.
Rýchle nasadenie
Jednotky s touto schopnosťou začínajú bitku na náhodnom mieste v okolí stredu mapy a konajú ako úplne prvé, pred všetkými ostatnými jednotkami.
Lietanie
Jednotky s touto schopnosťou nemôžu byť zasiahnuté delostrelectvom a taktiež pri svojom pohybe ignorujú terén.
Reaktívny pancier
Jednotky vďaka tejto schopnosti nemôžu za jeden útok utŕžiť viac ako určitú mieru poškodenia.
Silná strela
Ignoruje obranné bonusy (ako napr. lietanie) a terén-
Tesný kontakt
Táto jednotka dostáva ku svojmu útoku bonus, keď útočí na súpera v priľahlom poli.
Léčení
Je po bitvě a vaše jednotky jsou poškozené? Žádný problém - postupně se samy uzdravují (jeden bod zdraví za určitý čas). Jednotky, které byly v bitvě zničeny, se však neléčí. Jejich místo v dané vojenské budově je uvolněno a vy si tak můžete vycvičit novou jednotku.
V obrazovce správy armády máte ale také možnost jednotky vyléčit použitím diamantů.
Padlou jednotku lze rovněž za diamanty oživit hned po bitvě, což může být docela užitečné. Zejména tehdy, pokud ztratíte ty jednotky, které se nepojí s místem ve vojenské budově, ale byly získány z různých úkolů či událostí - nemůžete je tedy nahradit.