Armáda a boje: Rozdiel medzi revíziami
(→Damage) |
|||
Riadok 22: | Riadok 22: | ||
Každá jednotka má nanejvýše 10 životních bodů. Míra poškození, jakou útok způsobí, je vypočítána na základě současných životních bodů útočníka a hodnoty jeho útoku, dále obranné hodnoty napadeného, bonusů nejen za terén (některé z jednotek dostávají bonusy i tehdy, když útočí proti jednotkám určitého typu) a náhodného faktoru. Ve výsledku tedy jednotka s vysokou útočnou hodnotou napáchá více škod a nezraněná způsobí větší poškození než raněná. Na druhou stranu ale vysoké obranné číslo značí dobrou zbroj - jednotka utrpí menší poškození. Pokud daná jednotka ztratí všechny své životní body, tak je zničena. | Každá jednotka má nanejvýše 10 životních bodů. Míra poškození, jakou útok způsobí, je vypočítána na základě současných životních bodů útočníka a hodnoty jeho útoku, dále obranné hodnoty napadeného, bonusů nejen za terén (některé z jednotek dostávají bonusy i tehdy, když útočí proti jednotkám určitého typu) a náhodného faktoru. Ve výsledku tedy jednotka s vysokou útočnou hodnotou napáchá více škod a nezraněná způsobí větší poškození než raněná. Na druhou stranu ale vysoké obranné číslo značí dobrou zbroj - jednotka utrpí menší poškození. Pokud daná jednotka ztratí všechny své životní body, tak je zničena. | ||
== | ==Terén== | ||
Na mapě boje se nacházejí rozličné druhy prostředí. Některými z nich jsou lesy, křoví, skály, malé kopce, pláně či bažiny. Terén má ve hře dva odlišné účinky: Zaprvé, ovlivňuje pohyb. Vodní plochy jsou nepřekonatelné a za překračování přes některé typy terénu jsou odečítány pohybové body navíc. Krom toho ale mohou jednotky z terénu získat i bonusy: lehké jednotky obdrží v křoví a lese bonus k obraně, kdežto těžké jednotky lépe chráněny na pláních, dělostřelecké jednotky získávají bonus k útoku, když pálí z kopců, zatímco střelecké jednotky s krátkým dosahem tento bonus obdrží, když jsou umístěny na skalách. Za terén nemají jakékoli bonusy pouze rychlé jednotky. | |||
==Buffs== | ==Buffs== |
Verzia z 13:55, 7. október 2016
Kdokoli, kdo chce vybudovat říši, musí i bojovat. Ve Forge of Empires hraje vojenství významnou roli. Své jednotky můžete použít k napadání ostatních hráčů či obsazování provincií na mapě kontinentu. Na pochod do bitvy ale potřebujete jednotky. Ty vkládejte do míst ve svých vojenských budovách. Ve Správě armády můžete jednotky řídit a zařazovat je do své buď útočící nebo obranné armády.
Správa armády
Na této obrazovce lze efektivně spravovat své jednotky. Jednotkám můžete rozkázat, aby bránily vaše město a zároveň mohou být dokonce nasazeny do útoku. Jednotky zvýrazněné modře jsou v řadách vaší obranné armády, což znamená, že vaše město brání. Do svého vojska byste pokaždé měli začlenit tolik jednotek, kolik jen můžete. Protihráči je posléze musí porazit, když vás napadnou. Ničeho se ale nebojte - dokonce i tehdy, když soupeř zvítězí, tak jsou všichni obránci vašeho města okamžitě po jakékoli bitvě uzdraveni a oživeni.
Chcete-li napadnout jiného hráče či nepřítele na Mapě kontinentu, zvolte si ještě před začátkem bitvy jednotky do své útočné armády. Mohou to být zrovna ty jednotky, kterým jste předtím nakázali bránit vaše město. Když útočíte, tak ale vaše jednotky nejsou chráněny, mohou být proto poškozené nebo dokonce zničené... buďte tedy opatrní!
Typy jednotek
Každým věkem se prolíná 5 různých vojenských budov, které cvičí různé jednotky dané doby. Jednotky se liší svým typem: jsou zde rychlé jednotky, dále lehké a těžké či střelecké s krátkým a dlouhým dostřelem.
- Rychlé jednotky mají dobrý dobrý dosah co do pohybu, škody ale mnoho neudělají. Jsou skvělým způsobem jak zneškodnit střelecké jednotky.
- Lehké jednotky jsou zlatý střed: jsou rychlé, způsobí škody a vydrží toho celkem dost. Nejlepší jsou na zadržení nepřátelské jízdy.
- Těžké jednotky jsou pomalé ale zato těžce obrněné. Díky tomu se stávají v boji na blízko hrozivými soupeři; dokáží předčit jakoukoli jednotku.
- Střelecké jednotky s krátkým dosahem jsou rychlé a mohou útočit z dálky. Jejich útok působí znatelné škody. Samy sebe však bránit nemohou, v boji na blízko jsou spíše obětí.
- Dělostřelecké jednotky jsou v kontaktním boji ztracené. Jsou pomalé a mají slabý útok. Jejich obrovskou výhodou je ale to, že mají se svým útokem dostřel takřka přes celou mapu bitvy a jsou schopny selektivně napadnout vlastně skoro každou jednotku.
Pohyb a útok
Bitva je bojována v kolech. V zásadě se každá jednotka pohybuje a útočí jednou za kolo. Posunují se dle svých pohybových bodů, přičemž různé typy terénu strhnou různé množství těchto bodů. Přímo po přesunu může jednotka útočit na soupeře ve svém dosahu. Jednotky na blízko mohou provést útok na přilehlé pole, zatímco střelecké jednotky mohou napadnout jakéhokoli nepřítele ve svém dostřelu.
U střeleckých jednotek se není důvod obávat odvetných protiútoků. V boji muže na muže se ale mohou jednotky pro kontaktní boj bránit a vrátit úder. Každá jednotka ale může provést v jednom kole jen jeden protiútok, tím pádem i sebesilnější jednotka může být udolána rojem nepřátel.
Poškození
Každá jednotka má nanejvýše 10 životních bodů. Míra poškození, jakou útok způsobí, je vypočítána na základě současných životních bodů útočníka a hodnoty jeho útoku, dále obranné hodnoty napadeného, bonusů nejen za terén (některé z jednotek dostávají bonusy i tehdy, když útočí proti jednotkám určitého typu) a náhodného faktoru. Ve výsledku tedy jednotka s vysokou útočnou hodnotou napáchá více škod a nezraněná způsobí větší poškození než raněná. Na druhou stranu ale vysoké obranné číslo značí dobrou zbroj - jednotka utrpí menší poškození. Pokud daná jednotka ztratí všechny své životní body, tak je zničena.
Terén
Na mapě boje se nacházejí rozličné druhy prostředí. Některými z nich jsou lesy, křoví, skály, malé kopce, pláně či bažiny. Terén má ve hře dva odlišné účinky: Zaprvé, ovlivňuje pohyb. Vodní plochy jsou nepřekonatelné a za překračování přes některé typy terénu jsou odečítány pohybové body navíc. Krom toho ale mohou jednotky z terénu získat i bonusy: lehké jednotky obdrží v křoví a lese bonus k obraně, kdežto těžké jednotky lépe chráněny na pláních, dělostřelecké jednotky získávají bonus k útoku, když pálí z kopců, zatímco střelecké jednotky s krátkým dosahem tento bonus obdrží, když jsou umístěny na skalách. Za terén nemají jakékoli bonusy pouze rychlé jednotky.
Buffs
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
- Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
- Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
Special Skills
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
Blast
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
Hides in (terrain)
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
Secret Identity
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
Chivalry
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
Last Stand
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
Dug in
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Rapid deployment
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
Flying
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
Reactive armor
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
Power shot
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
Close quarters
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field
Healing
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Y
ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.