Armáda a boje: Rozdiel medzi revíziami
d (→Tahy a útok) |
|||
Riadok 15: | Riadok 15: | ||
* Dělostřelecké jednotky jsou v kontaktním boji ztracené. Jsou pomalé a mají slabý útok. Jejich obrovskou výhodou je ale to, že mají se svým útokem dostřel takřka přes celou mapu bitvy a jsou schopny selektivně napadnout vlastně skoro každou jednotku. | * Dělostřelecké jednotky jsou v kontaktním boji ztracené. Jsou pomalé a mají slabý útok. Jejich obrovskou výhodou je ale to, že mají se svým útokem dostřel takřka přes celou mapu bitvy a jsou schopny selektivně napadnout vlastně skoro každou jednotku. | ||
== | ==Pohyb a útok== | ||
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Bitva je bojována v kolech. V zásadě se každá jednotka pohybuje a útočí jednou za kolo. Posunují se dle svých pohybových bodů, přičemž různé typy terénu strhnou různé množství těchto bodů. Přímo po přesunu může jednotka útočit na soupeře ve svém dosahu. Jednotky na blízko mohou provést útok na přilehlé pole, zatímco střelecké jednotky mohou napadnout jakéhokoli nepřítele ve svém dostřelu. | [[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Bitva je bojována v kolech. V zásadě se každá jednotka pohybuje a útočí jednou za kolo. Posunují se dle svých pohybových bodů, přičemž různé typy terénu strhnou různé množství těchto bodů. Přímo po přesunu může jednotka útočit na soupeře ve svém dosahu. Jednotky na blízko mohou provést útok na přilehlé pole, zatímco střelecké jednotky mohou napadnout jakéhokoli nepřítele ve svém dostřelu. | ||
U střeleckých jednotek se není důvod obávat odvetných protiútoků. V boji muže na muže se ale mohou jednotky pro kontaktní boj bránit a vrátit úder. Každá jednotka ale může provést v jednom kole jen jeden protiútok, tím pádem i sebesilnější jednotka může být udolána rojem nepřátel. | U střeleckých jednotek se není důvod obávat odvetných protiútoků. V boji muže na muže se ale mohou jednotky pro kontaktní boj bránit a vrátit úder. Každá jednotka ale může provést v jednom kole jen jeden protiútok, tím pádem i sebesilnější jednotka může být udolána rojem nepřátel. |
Verzia z 13:28, 7. október 2016
Kdokoli, kdo chce vybudovat říši, tak musí i bojovat. Ve Forge of Empires hraje vojenství významnou roli. Své jednotky můžete použít k napadání ostatních hráčů či obsazování provincií na mapě kontinentu. Na pochod do bitvy ale potřebujete jednotky. Ty vkládejte do míst ve svých vojenských budovách. Ve Správě armády můžete jednotky řídit a zařazovat je do své buď útočící nebo obranné armády.
Správa armády
Na této obrazovce lze efektivně spravovat své jednotky. Jednotkám můžete rozkázat, aby bránily vaše město a zároveň mohou být dokonce nasazeny do útoku. Jednotky zvýrazněné modře jsou v řadách vaší obranné armády, což znamená, že vaše město brání. Do svého vojska byste pokaždé měli začlenit tolik jednotek, kolik jen můžete. Protihráči je posléze musí porazit, když vás napadnou. Ničeho se ale nebojte - dokonce i tehdy, když soupeř zvítězí, tak jsou všichni obránci vašeho města okamžitě po jakékoli bitvě uzdraveni a oživeni.
Chcete-li napadnout jiného hráče či nepřítele na Mapě kontinentu, zvolte si ještě před začátkem bitvy jednotky do své útočné armády. Mohou to být zrovna ty jednotky, kterým jste předtím nakázali bránit vaše město. Když útočíte, tak ale vaše jednotky nejsou chráněny, mohou být proto poškozené nebo dokonce zničené... buďte tedy opatrní!
Typy jednotek
Každým věkem se prolíná 5 různých vojenských budov, které cvičí různé jednotky dané doby. Jednotky se liší svým typem: jsou zde rychlé jednotky, dále lehké a těžké či střelecké s krátkým a dlouhým dostřelem.
- Rychlé jednotky mají dobrý dobrý dosah co do pohybu, škody ale mnoho neudělají. Jsou skvělým způsobem jak zneškodnit střelecké jednotky.
- Lehké jednotky jsou zlatý střed: jsou rychlé, způsobí škody a vydrží toho celkem dost. Nejlepší jsou na zadržení nepřátelské jízdy.
- Těžké jednotky jsou pomalé ale zato těžce obrněné. Díky tomu se stávají v boji na blízko hrozivými soupeři; dokáží předčit jakoukoli jednotku.
- Střelecké jednotky s krátkým dosahem jsou rychlé a mohou útočit z dálky. Jejich útok působí znatelné škody. Samy sebe však bránit nemohou, v boji na blízko jsou spíše obětí.
- Dělostřelecké jednotky jsou v kontaktním boji ztracené. Jsou pomalé a mají slabý útok. Jejich obrovskou výhodou je ale to, že mají se svým útokem dostřel takřka přes celou mapu bitvy a jsou schopny selektivně napadnout vlastně skoro každou jednotku.
Pohyb a útok
Bitva je bojována v kolech. V zásadě se každá jednotka pohybuje a útočí jednou za kolo. Posunují se dle svých pohybových bodů, přičemž různé typy terénu strhnou různé množství těchto bodů. Přímo po přesunu může jednotka útočit na soupeře ve svém dosahu. Jednotky na blízko mohou provést útok na přilehlé pole, zatímco střelecké jednotky mohou napadnout jakéhokoli nepřítele ve svém dostřelu.
U střeleckých jednotek se není důvod obávat odvetných protiútoků. V boji muže na muže se ale mohou jednotky pro kontaktní boj bránit a vrátit úder. Každá jednotka ale může provést v jednom kole jen jeden protiútok, tím pádem i sebesilnější jednotka může být udolána rojem nepřátel.
Damage
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Terrain
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Buffs
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
- Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
- Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
Special Skills
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
Blast
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
Hides in (terrain)
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
Secret Identity
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
Chivalry
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
Last Stand
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
Dug in
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Rapid deployment
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
Flying
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
Reactive armor
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
Power shot
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
Close quarters
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field
Healing
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Y
ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.