Sociálne interakcie: Rozdiel medzi revíziami
Bez shrnutí editace |
|||
(2 medziľahlé úpravy od rovnakého používateľa nie sú zobrazené.) | |||
Riadok 16: | Riadok 16: | ||
V meste iného hráča môžete zdokonaliť alebo motivovať takmer náhodnú budovu jednoduchým kliknutím na tlačidlo pod jeho portrétom na sociálnej lište. Nebude to vyžadovať návštevu mesta. V histórii udalostí nájdete aj tlačidlo Pomoc - ak vám niekto pomohol, môžete mu jeho láskavosť okamžite vrátiť. | V meste iného hráča môžete zdokonaliť alebo motivovať takmer náhodnú budovu jednoduchým kliknutím na tlačidlo pod jeho portrétom na sociálnej lište. Nebude to vyžadovať návštevu mesta. V histórii udalostí nájdete aj tlačidlo Pomoc - ak vám niekto pomohol, môžete mu jeho láskavosť okamžite vrátiť. | ||
Stále je však možné navštíviť hráča a vybrať si, ktorú akciu vykonať a ktorú budovu zdokonaliť/motivovať. Ktorý spôsob si vyberiete? To záleží len na vás! | Stále je však možné navštíviť hráča a vybrať si, ktorú akciu vykonať a ktorú budovu zdokonaliť/motivovať. Ktorý spôsob si vyberiete? To záleží len na vás! | ||
<br><br> | |||
Tlačidlo pomoci automaticky motivuje alebo zdokonaluje budovu príslušného hráča bez toho, aby ste ho navštívili. | Tlačidlo pomoci automaticky motivuje alebo zdokonaluje budovu príslušného hráča bez toho, aby ste ho navštívili. | ||
<br> | |||
* Ako presne funguje tlačidlo pomoci? | * Ako presne funguje tlačidlo pomoci? | ||
<br> | |||
Priorita pomoci je automatická a riadi ju samotná hra. Funguje to tak, že kód berie do úvahy aktuálnu produkciu budov a udeľuje prioritu na základe nasledujúcich kritérií a poradia: | Priorita pomoci je automatická a riadi ju samotná hra. Funguje to tak, že kód berie do úvahy aktuálnu produkciu budov a udeľuje prioritu na základe nasledujúcich kritérií a poradia: | ||
<br> | |||
1. Body výskumu (napr. Lordove sídlo alebo Stĺp hrdinov - úr. 7)<br> | 1. Body výskumu (napr. Lordove sídlo alebo Stĺp hrdinov - úr. 7)<br> | ||
2. Náhodný tovar (napr. Kráľovská kaskáda alebo Rezidencia športovcov)<br> | 2. Náhodný tovar (napr. Kráľovská kaskáda alebo Rezidencia športovcov)<br> | ||
Riadok 30: | Riadok 31: | ||
7. Sila cechu<br> | 7. Sila cechu<br> | ||
8. Mince / Zásoby / Spokojnosť<br> | 8. Mince / Zásoby / Spokojnosť<br> | ||
<br> | |||
Týka sa to produkcie budovy a v rámci každého kritéria majú budovy produkujúce vyššie množstvo vždy vyššiu prioritu ako budovy produkujúce nižšie množstvo. Uveďme si to na príkladoch: | Týka sa to produkcie budovy a v rámci každého kritéria majú budovy produkujúce vyššie množstvo vždy vyššiu prioritu ako budovy produkujúce nižšie množstvo. Uveďme si to na príkladoch: | ||
<br> | |||
To znamená, že budovy produkujúce body výskumu majú vždy prednosť pred budovami produkujúcimi náhodný tovar, dobový tovar, medaily a plániky. | To znamená, že budovy produkujúce body výskumu majú vždy prednosť pred budovami produkujúcimi náhodný tovar, dobový tovar, medaily a plániky. | ||
* To znamená, že budova produkujúca 3 body výskumu má prednosť pred budovou produkujúcou 1 bod výskumu. | * To znamená, že budova produkujúca 3 body výskumu má prednosť pred budovou produkujúcou 1 bod výskumu. |
Aktuálna revízia z 14:35, 12. apríl 2023
Mierové spolužitie s ostatnými hráčmi vám môže priniesť veľké výhody. Ak pomôžete iným hráčom, dostanete za svoju podporu nejaké mince. Ak však pomôže niekto vám, môže to byť jasne viditeľné. Ak chcete hráčovi pomôcť alebo na neho zaútočiť, musíte navštíviť jeho mesto a tam si potom môžete vybrať jednu z nasledujúcich akcií. Nezabudnite však, že v priebehu 24 hodín môžete vykonať len jednu akciu voči inému hráčovi - a keďže útok sa počíta ako akcia, môžete bojovať len raz za deň alebo vykonať iný z typov interakcie.
Zdokonaľovanie
Môžete zdokonalovať kultúrne budovy a dekorácie vašich susedov. Zodpovedajúca hodnota spokojnosti sa potom zdvojnásobí počas nasledujúcich 12 hodín. Týmto spôsobom môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu Veľkolepých budov.
Motivácia
Môžete motivovať obytné budovy a výrobné budovy vašich susedov. Aktuálna výroba sa v budove zdvojnásobí - pri takomto postupe sa oplatí oveľa viac, ak výroba beží dlhší čas. Motivácia má príjemný vedľajší efekt - motivovanú budovu už nemožno vyrabovať. Podobne ako pri zdokonalení, aj pri motivovaní budovy môžete získať aj plániky, ktoré sú potrebné na stavbu Veľkolepých budov.
Útočenie
Môžete zaútočiť na hráča, aby ste zistili, ktorý z vás je silnejší, a získať body do turnajov, čo je dobrý spôsob, ako zbierať medaily. Boje fungujú rovnako ako boje na mape kontinentu, s tým rozdielom, že teraz budete bojovať proti obranným jednotkám, ktoré si hráč nastavil.
Rabovanie
Po úspešnom útoku máte možnosť hráča vyrabovať. Môžete vyrabovať väčšinu budov, ktoré majú ukončenú výrobu, čím získate jej zdroje a druhému hráčovi nezostane nič. Okrem toho vás to môže odmeniť plánikom pre Veľkolepé budovy, hoci väčšiu šancu na získanie plániku budete mať, keď hráčovi pomôžete.
Pomáhanie
V meste iného hráča môžete zdokonaliť alebo motivovať takmer náhodnú budovu jednoduchým kliknutím na tlačidlo pod jeho portrétom na sociálnej lište. Nebude to vyžadovať návštevu mesta. V histórii udalostí nájdete aj tlačidlo Pomoc - ak vám niekto pomohol, môžete mu jeho láskavosť okamžite vrátiť.
Stále je však možné navštíviť hráča a vybrať si, ktorú akciu vykonať a ktorú budovu zdokonaliť/motivovať. Ktorý spôsob si vyberiete? To záleží len na vás!
Tlačidlo pomoci automaticky motivuje alebo zdokonaluje budovu príslušného hráča bez toho, aby ste ho navštívili.
- Ako presne funguje tlačidlo pomoci?
Priorita pomoci je automatická a riadi ju samotná hra. Funguje to tak, že kód berie do úvahy aktuálnu produkciu budov a udeľuje prioritu na základe nasledujúcich kritérií a poradia:
1. Body výskumu (napr. Lordove sídlo alebo Stĺp hrdinov - úr. 7)
2. Náhodný tovar (napr. Kráľovská kaskáda alebo Rezidencia športovcov)
3. Tovar z doby (napr. Karavansaraj alebo Stánok)
4. Budovy poskytujúce jednotky (napr. Guvernérova vila alebo určití vyslanci)
5. Medaily (napr. Dom na stĺpoch alebo Svätyňa úcty)
6. Plániky veľkolepých budov (napr. Svätyňa inšpirácie)
7. Sila cechu
8. Mince / Zásoby / Spokojnosť
Týka sa to produkcie budovy a v rámci každého kritéria majú budovy produkujúce vyššie množstvo vždy vyššiu prioritu ako budovy produkujúce nižšie množstvo. Uveďme si to na príkladoch:
To znamená, že budovy produkujúce body výskumu majú vždy prednosť pred budovami produkujúcimi náhodný tovar, dobový tovar, medaily a plániky.
- To znamená, že budova produkujúca 3 body výskumu má prednosť pred budovou produkujúcou 1 bod výskumu.
- Avšak budova produkujúca body výskumu, ktorej motivačný efekt nemá žiadny vplyv na produkovaný tovar z tejto budovy, nebude mať prednosť pred ostatnými budovami uvedenými v prvom príklade.
Pomôcť všetkým
Pomôcť všetkým je funkcia, ktorá vám umožní motivovať a pomáhať všetkým členom skupiny stlačením jedného tlačidla!