Cech proti cechu: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Forge of Empires - Wiki SK
Jump to navigation
d (Blau premiestnil stránku Cechové vojny na Cech proti cechu, ale neponechal presmerovanie)
 
(44 medziľahlých úprav od 7 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
== Join the war! ==
== Zapojte sa do boja! ==
Your guild is fighting against others for survival and power. Your goal is to expand your guild's territory and hold on to it, to level up your guild and gain bonuses and glory for all its members.
Váš cech bojuje proti ostatným o prežitie a silu. Vaším cieľom je rozširovať územie vášho cechu a udržať si ho, zvyšovať úroveň cechu, získať bonusy a slávu pre všetkých členov.


Each day in GvG your guild must conquer new sectors and defend the sectors it already has under its control. At the end of every day (when the countdown timer ends), guilds' experience is calculated according to the territory they own, and this experience contributes to the guild's level. Level up your guild to gain better rewards!


To get involved in the action, you need to be part of a guild. No matter your guild's size, if you are in Iron age or above, you can still participate. GvG battle gives battle points, too, so you don't need to make a choice between towers or GvG.
Každý deň musíte získavať nové sektory na mape a brániť tie, ktoré už máte pod svojou kontrolou. Na záver dňa (po skončení odpočtu) sú kalkulované získané skúsenosti pre cech podľa vlastneného územia, a tieto skúsenosti pomáhajú zvyšovať úroveň cechu. Vyššia úroveň cechu = lepšie odmeny!
GvG is currently not available on mobile devices.
To access GvG, click the bottom right menu icon:


== Guild Continent Map ==
All action takes place via the GvG continent map, which is a special map designed for inter-guild battles and warfare. The map is split up into provinces, which you can see are separated by rivers and mountain borders. All but one of the provinces represent an era - the bottom-most one is a special “All Ages” province.


The GvG continent map allows you to see a quick overview of your guild's influence in different provinces and also serves as the entry point into those provinces, where your guild will do battle. In the image below, you can see your own guild's area of influence highlighted in green, with enemy territory shown in red. Orange areas indicate territory which is owned by NPCs, in which player guilds have yet to expand.
Aby ste sa mohli zúčastniť, musíte byť členom cechu. Na veľkosti cechu vôbec nezáleží, ak ste v dobe železnej alebo vyššie, môžete sa zapojiť. Cechové súboje samozrejme poskytujú aj body do celkového hodnotenia, čiže nemusíte vyberať medzi CvC alebo klasickými PvP vežami.


Your guild can fight in a single province, or all of them... the choice is yours! However, when fighting in one of the era-specific provinces, you can only do battle using units and goods from the same age as the province you are fighting in... so, for example, in the Iron Age map, you can only use units and goods from the Iron Age.
'''<font color=red>Cechové vojny sú súčasťou iba prehliadačovej verzie hry</font>'''


=== All-Ages province ===
Pre sprístupnenie musíte kliknúť na ikonu vravo dole::
At the bottom of the map there is a smaller, special “All Ages” province. In this province you can use units from any era in your battles.


== Provinces ==
[[File:Menu.png|center|link=]]
The battles are fought in the province map. With the help from your guild mates you lay seige to a sector, and then attack it.


===Sectors===
== Mapa ==
The province map consists of sectors, which are represented by hexes. It is your guild's job to conquer these sectors - and defend them from invasion - in order to expand your territory. There are two stages to conquering a sector: first you lay seige and then you must attack!


[[File:Sectors.jpg|center]]
[[File:Gvgmap.jpg|center|link=]]


Sectors are coloured according to who owns them:
Všetka akcia prebieha na mape pre cechové súboje, ktorá bola špeciálne navrhnutá pre tento typ bitiek. Mapa je rozdelená na provincie, ktoré sú rozdelené rôznymi hraničnými prvkami akými sú rieky či hory. Každá oblasť zastupuje inú dobu/éru, okrem tej úplne dole na obrazovke, ktorá predstavuje mapu pre "všetky obdobia".
*Red - Enemy guild
*Green - Your guild.  
*White - Neutral (NPCs).


'''Landing zone'''
Mapa poskytuje rýchly prehľad vplyvu vášho cechu v rôznych provinciách a slúži ako vstupná brána do provincií, kde bude váš cech bojovať. Na obrázku môžete vidieť oblasť pod vplyvom vášho cechu zvýraznenú zelenou farbou, a nepriateľské územie zobrazené červenou. Oranžové oblasti sú vlastníctvom tzv. jednotiek NPC (ovládané počítačom), ktoré ešte hráčske cechy nezískali pod svoju kontrolu.


When you open the Guild province map for an era, you will notice that some of the map is dark, which indicates unexplored, unclaimed territory. The active area is where you can land your first army and establish your guild's headquarter.
Váš cech môže bojovať v jednej provincii, alebo vo všetkých... výber je na vás! Avšak, bojovať môžete len s jednotkami a tovarmi rovnakej doby, v akej je provincia, v ktorej bojujete... Napríklad na mape Doby železnej môžete použiť jednotky a tovary len z doby železnej.


'''Which sector to attack?'''
=== Provincia bez obdobia ===
V spodnej časti mapy sa nachádza menšia provincia pre všetky obdobia. V tejto provincii môžete počas bitiek použiť akékoľvek jednotky z akéhokoľvek obdobia. Na tejto mape sa nepoužívajú tovary - náklady na obliehanie a obranné armády sú platené pomocou medailí.


When you initially enter a province map, you are able to place a siege army in any of the sectors in the landing zone (white area), or on a river sector next to or in another guild's area. The rest of the hexes still belong to the NPCs but can only be attacked if you control an adjacent hex.
== Provincie ==
Súboje sa konajú na mapách provincií. Tu viete získať nové územie obliehaním sektora a následným útokom, s pomocou svojich spolubojovníkov v cechu.


'''Sector status'''
===Sektory===
Sektory sú zobrazené typickými šesťuholníkmi na mape provincie. Váš cech musí tieto sektory získať - a ubrániť ich pred inváziou - aby úspešne rozširoval svoje územie. Dobytie sektora prebieha v 2 fázach - najprv obliehanie, potom útok!


[[File:Seige.png|center]]
[[File:Sectors.jpg|center|link=]]


You can see in the map above if a sector is under siege, as it has an icon with crossed swords above it. A shield icon above a sector means that the sector is protected, as it was recently conquered and cannot currently be attacked. Protected sectors also do not count for attacking and placing siege armies. This means that if you only have one, protected sector next to an enemy sector you want to attack, you will need to wait until the protection is lifted from your sector before you are able to deploy your siege army there.
Sektory sú farebne vyznačené v závislosti od ich vlastníka:
*<font color=red>Červená</font> - Nepriateľský cech
*<font color=green>Zelená</font> - Váš cech
*Biela - Neutrálne (NPC).


===Event log===
'''Štartová zóna'''
The event log records actions made by your own guild members and enemy guilds. You can access it from the province map by clicking the event log button in the menu at the bottom left of the screen.


[[File:Event_log_button.png|200px|center]]
Po otvorení mapy provincie určitej éry, uvidíte tmavé časti mapy, ktoré predstavujú nepreskúmané, nepriradené územia. Aktívna časť mapy je územie kde môžete umiestniť svoju prvú armádu a založiť centrálu cechu.


Three different tabs are available in the log:
'''Ktoré sektory napadnúť?'''
*Important events
*Your guild actions
* Enemy guild actions


Clicking on a tab in the event log will show a list of recent events and where the event took place. Clicking the log entry will center the map on that area.
Pri prvom vstupe na mapu provincie, môžete umiestniť obliehaciu armádu v každom sektore štartovnej zóny (biela oblasť), alebo na sektore rieky susediacom s územím iného cechu. Ostatné šesťuholníky patria NPC a môžu byť napadnuté ak vlastníte susedný sektor.


'''Stav sektora'''


[[File:Event_log.png|200px|center]]
[[File:Seige.png|center|link=]]


== Sectors ==
Na mape je vidieť, či je sektor pod obliehaním, má nad sebou ikonku prekrížených mečov. Ikonka štítu nad sektorom znamená, že sektor je chránený, bol pred nedávnom dobytý a momentálne sa na neho nedá útočiť. Do chránených sektorov sa nedá umiestňovať obliehacia armáda. To znamená, že ak máte jeden chránený sektor hneď vedľa nepriateľského, ktorý chcete obsadiť, musíte počkať až vášmu sektoru skončí ochrana, aby ste do neho mohli umiestniť obliehaciu armádu.
== Guild Levels ==
== Guild Rights & Treasury ==
== GvG Terms ==
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:


'''Attack protection''' - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
===Zoznam udalostí===


'''Average power''' - The average power of a sector in the province.
V prehľade udalostí vidíte akcie vykonané členmi svojho cechu a nepriateľskými cechmi. Prehľad otvoríte kliknutím na príslušné tlačidlo vľavo dole.  


'''Besieged, under siege''' - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
[[File:Event_log_button.png|200px|center|link=]]


'''Construction Rebate''' - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
V prehľade sú k dispozícii 3 záložky::
*Dôležité udalosti
*Akcie vášho cechu
* Akcie nepriateľov


'''Coordinates''' - A unique identifier for every sector on the province map.
Kliknutím na záložku zobrazíte aktuálne udalosti a miesto ich uskutočnenia. Kliknutím na určitý záznam vás mapa prenesie do danej oblasti.  


'''Daily Calculation''' - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.


'''Defending Army''' - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
[[File:Event_log.png|200px|center|link=]]


'''Grant Freedom''' - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
== Sektory ==


'''Guild Continent Map''' - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
Informácie o sektore získate prechodom myšky ponad neho. Ak ovládate sektor, získavate "silu", čo môžete vidieť v informáciach o sektore. Rôzne sektory poskytujú rôzne množstvo sily, a práve získavaním tejto sily, získate body skúseností pre svoj cech, ktoré môžete použiť na zvýšenie úrovne cechu.


'''Guild Level''' - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
[[File:Sector_example.png|center|link=]]


'''Guild Ranking''' - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
Biela farba signalizuje, že sektor ovládajú mierumilovné jednotky NPC. Môžete vidieť aj presné súradnice (užitočné pri plánovaní stratégie a komunikácii v cechu!), silu, alebo či je sektor pod obliehaním (prípadne kto ho oblieha).


'''Guild Treasury''' - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
===Možnosti sektora===


'''Guild versus Guild''' - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
Po kliknutí na sektor sa zobrazia možnosti sektora, podľa toho, či daný sektor ovláda váš cech, nepriateľ alebo NPC (v tomto prípade sa žiadne možnosti nezobrazia). Na obrázku vidíte možnosti pre sektor, ktorý vlastní váš cech.


'''Guild’s area''' - The sectors controlled by a guild in a province.
[[File:Sector_options.png|center|link=]]


'''GvG / GVG''' - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
Kliknutím na '''profil''' sa dostanete do profilu vášho cechu a '''Rebríček''' vás presunie do hodnotenia cechov.


'''Headquarter''' - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
'''Premiestnenie centrály'''


'''HQ''' - Abbreviation for headquarter.
Každý deň, je bonus rezervnej podpory aplikovaný najprv na vašu centrálu, ktorá získa najviac, a potom priľahlé sektory špirálovito vpred. Toto robí z vašej centrály strategické centrum cechu, ktoré niekedy môžete chcieť premiestniť inam . Kliknutím môžete premiestniť centrálu na požadované miesto, avšak vždy len raz za deň. Majte na pamäti, že bonus rezervnej podpory sa pre ostatné priľahlé sektory nezmení až do ďalšej dennej kalkulácie.


'''Landing Zone''' - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
'''Udelenie slobody'''


'''Map Ranking''' - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
Ak sektor nie je viac strategicky výhodný pre váš cech, môžete mu udeliť slobodu. To bude znamenať, že sektor sa dostane pod kontrolu jednotiek NPC, a váš cech za to získa tovary do cechovej pokladnice, podľa toho aké veľké územie ovládate, a koľko obliehacích armád ste umiestnili. Každý overený člen cechu dokáže denne udeliť slobodu 4 sektorom.


'''NPC''' - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.
===Dobytie sektora===
Kliknite na nepriateľský sektor a vyberte jeho prehľad (nie u NPC kontrolovaných sektoroch), a dostanete sa do okna správy armády. V pravom hornom rohu obrazovky je miesto, kde môžete umiestniť armády do sektora. Sú 2 možnosti umiestnenia armády: obliehacia armáda (ak sektor nevlastníte), a obranná armáda (ak sektor vlastníte). Keďže sa snažíte sektor získať, vyberiete práve umiestnenie obliehacej armády.


'''Owner''' - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
'''Umiestnenie obliehacej armády'''


'''Power''' - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
Pred začiatkom útoku, musíte najprv potvrdiť nárok na sektor, ktorý chcete získať.
Umiestnenie vašej prvej obliehacej armády stojí tovary, množstvo zistíte pri prejdení myšou cez tlačidlo umiestnenia.


'''Prestige''' - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.
[[File:Seige_army.png|center|link=]]


'''Prestige Bonus''' - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
'''Útok na sektor'''


'''Province''' - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
Akonáhle ste potvrdili záujem a nárok na sektor, umiestnili obliehaciu armádu, je čas zaútočiť! Jeden samostatný útok určite nebude stačiť, a aby ste sektor získali, môže to vyžadovať niekoľko útokov v rade. Na útok musíte použiť vlastné armády... obliehacia armáda sa použiť nedá.


'''Province’s age''' - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
Kliknite na červenú ikonku obrany v okne správy armád, aby ste zobrazili obranné armády nepriateľa.


'''Recruitment Boost''' - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.


'''Relocate Headquarter''' - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
Je možné mať až 8 obranných armád brániacich sektor, a vy musíte poraziť úplne všetky, aby ste daný sektor mohli získať. V tomto konkrétnom prípade sú na mieste 2 brániace armády. Pri každom útoku, bude vaša armáda bojovať proti náhodne vybranej obrannej armáde (nemôžete si vybrať na ktorú chcete útočiť). Pod ikonou armády, môžete vidieť jej "zdravie". Armády na obrázku majú 8 a 9 bodov zdravia, čo znamená, že musia byť dohromady porazené 17 krát, aby boli úplne zničené a odstránené z obrany súpera. Každú armádu musíte poraziť niekoľkokrát, aby ste ju úplne zničili.


'''Research Boost''' - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
Keď porazíte všetky súperove obranné armády, vojde do sektora vaša obliehacia armáda a stane sa prvou obrannou armádou sektora.


'''Siege Army''' - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
'''''TIP''': Po úspešnom prvom útoku na obrannú armádu súpera, už budete vidieť aké jednotky sa v nej náchádzajú. Ak je obranná armáda poškodená, jej jednotky môžu vidieť všetci.''


'''Support Bonus''' - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
'''Iný cech umiestnil obliehaciu armádu do sektora ktorý chcem / vlastním'''


'''Support Factor''' - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
Môže sa stať, že iný cech chce dobyť sektor, ktorý chcete dobyť vy, alebo ho už váš cech vlastní. Nič nie je stratené! Môžete zničiť súperove armády rovnakým spôsobom ako pri ničení obranných armád. Ale musíte viesť útok na obliehaciu armádu, nie na obrannú, výberom zelenej ikonky pred útokom, a vaša armáda napadne obliehaciu armádu namiesto obrannej.


'''Support Pool''' - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
'''Po získaní sektora'''


'''Support Pool Bonus''' - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
Po získaní sektora, je na určitý čas sektor pod ochranou pred útokmi, až do konca "dňa", čo zobrazuje odpočítavanie v ľavom hornom rohu mapy provincie. Keď odpočítavanie klesne na 0, deň končí a vykalkuluje sa skóre za predchádzajúci deň. Ochrana sektora automaticky končí. Ja vaším záujmom udržať si sektor pred koncom odpočítavania!


'''Unlock''' - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
[[File:After_win.png|center|link=]]


'''Unlocked Slot''' - A slot that was unlocked and can take a defending army now.
===Obrana sektora===
 
Po získaní sektora máte len jednu obrannú armádu (vaša pôvodná obliehacia armáda).
Do prázdnych slotov môžete umiestniť ďalších 7 armád, dohromady teda 8 obranných armád. Ale na odomknutie každého obranného slotu musíte zaplatiť tovary, a náklady na otvorenie narastajú s každým ďalším slotom. Rovnako ako pri obliehacích armádach, jednotky umiestnené do obranných armád automaticky strácate a sú majetkom cechu. Keďže náklady na sloty narastajú, samostatný jedinec zrejme nebude zvládať platiť všetko sám, preto je k dispozícii tzv. cechová pokladnica, do ktorej môžu hráči prispievať a kde tovary budú čakať na použitie.
 
'''Pod obliehaním'''
 
Ak je niektorý z vašich sektorov pod obliehaním nepriateľa, nebude produkovať silu/moc. Väčšina možných akcií je zablokovaná (umiestnenie obrany, premiestnenie centrály alebo udelenie slobody). Čiže je vo vašom záujme zničiť armády nepriateľa čo najrýchlejšie.
 
'''Rezervná podpora'''
 
Každý cech ma k dispozícii tzv. "rezervnú podporu" pri bojoch proti ostatným cechom. Táto rezerva sa počíta z úrovne cechu a niektorých budov, ktoré vlastnia jeho členovia. Poskytuje percentuálny bonus do útoku a obrany všetkých jednotiek cechu v danom sektore.
 
Táto podpora je distribuovaná medzi sektormi cechu - centrála má prednosť, potom k nej priľahlé sektory, a potom ďalšie.
 
Bonus môžete vidieť prejdením myšou nad armádou. Obranné a obliehacie armády čerpajú z bonusu ak sú v jeho dosahu. Bonus je prepočítavaný každý deň po skončení odpočítavania.
 
 
'''''TIP''': Centrála cechu má najvyšší bonus rezervnej podpory, ktorý sa znižuje čím ďalej je sektor od centrály.''
 
===Denná kalkulácia===
Kalkulácia sa uskutočňuje každý deň v stanovenom čase. V odpočte v okne mapy provincie môžete vidieť koľko času ostáva do nasledujúcej kalkulácie. Počas dennej kalkulácie sa podniknú tieto kroky:
#Kalkulácia cechovej úrovne
#Kalkulácia umiestnenia v rebríčku
#Kalkulácia bonusu rezervných podpôr
#Udelenie sily
#Ochrana sektorov je zrušená
#Ak ste predošlý deň premiestnili centrálu, táto možnosť sa zresetuje a môžete ju premiestniť znova
 
== Úroveň cechu ==
Zvyšovanie úrovne cechu vylepší jeho umiestnenie v rebríčku a poskytne lepšie bonusy jeho členom. Niektoré bonusy vám pomôžu v boji proti ostatným cechom, a niektoré sú špecifické pre samotných hráčov.
 
Informácie o úrovni cechu, požiadavky na ďalšie úrovne, môžete vidieť v príslušnom okne, ktoré je prístupné pod ikonkou vášho cechu.
 
Aby ste videli odmeny a požiadavky ďalších úrovní, použite šípky v dolnej časti okna úrovne cechu.
 
===Ako zvýšiť úroveň svojho cechu===
Na zvyšovanie úrovne cechu musíte získavať silu. Silu získavate rozširovaním a udržaním svojho územia. Každý sektor poskytuje silu, a každý deň pri kalkulácii je obdržaná sila pridelená k vášmu celkovému zisku, čo umožňuje zvyšovať úroveň cechu.
 
'''Cechové bonusy'''
 
Zvyšovaním úrovne cechu sa budú zvyšovať aj nasledovné bonusy:
 
'''Bonus prestíže'''
Pridáva prestíž k celkovej denne prestíži
 
'''Bonus rezervnej podpory'''
Pridáva bonus k rezervným podporám (bonus útoku/obrany v cechových súbojoch - CvC)
 
'''Hráčske bonusy'''
 
Niektoré úrovne poskytnú aj bonusy pre hráčov:
 
'''Bonus verbovania jednotiek'''
Redukuje čas potrebný na tréning (nové časy sa ukážu v okne náboru) a čas na liečenie jednotiek.
 
'''Bonus výskumu'''
Pridá dodatočné body výskumu, ktoré môžete každý deň zozbierať v radnici.
 
'''Zľava na výstavbu'''
Znižuje cenu zásob a mincí o niekoľko % na stavbu budov (pôvodná cena je zobrazená v strome výskumu a nová cena je zobrazená v menu výstavby).
 
==Rebríček cechov==
 
Existujú 2 rebríčky: rebríček cechov, a rebríček mapy. Rebríček cechov je globálny a určený množstvom bodov prestíže, ktoré váš cech získava zvyšovaním svojej úrovne a získavaním príslušných bonusov.
Provincie majú taktiež svoj rebríček mapy, ktorý zobrazuje silu cechov na konkrétnej mape provincie. Dostať sa na vrchol rebríčka mapy vás nespraví len slávnymi, ale má to aj svoje vlastné benefity.
 
Každý deň po kalkulácii rebríčka, je udelený bonus sily TOP 3 najlepším cechom na mape nasledovne:
TOP 1 - 15%
TOP 2 - 10%
TOP 3 - 5%
 
== Práva cechu a pokladnica ==
'''Oprávnenia'''
 
Nie všetky možnosti sú k dispozícii pre všetkých členov cechu. Tieto úkony vyžadujú byť "overeným" členom:
*Odomknutie slotu pre obrannú armádu
*Výmena ktorejkoľvek armády
*Umiestnenie alebo odstránenie obliehacej armády
*Udelenie slobody sektoru (toto môžete spraviť len 4 krát za deň)
*Premiestnenie centrály
 
'''Pokladnica cechu'''
 
Rozširovaním svojho územia a dobýjaním sektorov sa zvyšujú náklady tovarov na odomknutie armádnych slotov. Často bude potreba aby prispieval celý cech na zabezpečenie dostatočného množstva tovarov, a práve na to je určená cechová pokladnica. Pri pokuse o umiestnenie armády, ste najprv prenesený do okna odomknutia, kde máte prístup - a tiež aj možnosť prispieť - do spoločnej cechovej pokladnice.
 
Na obrázku vidíte, že je potrebných 30 ks železa a látky, a pod týmto požiadavkom je vidno, že dané tovary už sú k dispozícii vo vašej cechovej pokladnici. Ostatné typy tovarov ešte k dispozícii nie sú a preto musia byť vyzbierané a zaplatené na odomknutie slotu. Tlačidlá po bokoch zobrazujú čo môžete prispieť vy ako hráč: v tomto prípade, 15 šperkov a 30 vápenca. Takisto  môžete použiť Diamanty na nákup ebenu pre svoj cech.
 
Len ak sú všetky tovary k dispozícii je možné odomknúť slot.
 
[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]
 
'''''TIP:''' Udelenie slobody sektoru, ktorý váš cech už viac nechce, vám vráti nejaké tovary a umiestni ich priamo do cechovej pokladnice.''
 
Tovarom môžte prispieť kedykoľvek, keď sa vám bude chcieť, a to na obrazovke cechovej pokladnice.
 
== CvC termíny ==
Nižšie je zoznam termínov vzťahujúcich sa k CvC, ktoré by sa vám mohli hodiť:
 
'''Ochrana pred útokom''' - Po získaní sektora, nemôže byť opäť napadnutý až do nasledujúcej dennej kalkulácie. Rovnako, pokiaľ to nie je centrála, do tohto sektoru nemôže byť umiestnená obliehacia armáda a nemôže sa viesť útok do ďalšej dennej kalkulácii.
 
'''Priemerná sila''' - Priemerná sila sektora v provincii.
 
'''Pod obliehaním''' - Sektor pod obliehaním obliehacou armádou. Sektor neprodukuje silu a úkony sú zablokované (ako napríklad umiestnenie obrannej armády, premiestnenie centrály, udelenie slobody).
 
'''Zľava na stavbu budov''' - Podľa úrovne cechu majú členovia znížené náklady na stavbu budov.
 
'''Súradnice''' - Unikátny identifikátor každého sektora.
 
'''Denná kalkulácia''' - na konci každého dňa počas dennej kalkulácie sa udeľuje sila cechu a ruší sa ochrana sektorov.
 
'''Obranná armáda''' - Sektor môže brániť až 8 obranných armád. Každá armáda musí byť porazená 10 krát.
 
'''Udeliť slobodu''' - Po udelení slobody sú všetky armády v sektore opäť kontrolované NPC jednotkami. Cech získa pár tovarov ako protihodnotu.
 
'''Mapa cechových súbojov''' - Na tejto mape sa nachádzajú provincie a dostanete sa sem keď vstúpite do CvC.
 
'''Úroveň cechu''' - Súhrnná suma sily získaná na mapách CvC prispeje k zvýšeniu úrovne cechu. Vždy, keď sa nazbiera dostatok bodov, zvýši sa úroveň cechu a odomknú sa bonusy pre jeho členov.
 
'''Rebríček cechov''' - Rebríček, ktorý zobrazuje cechy podľa ich prestíže.
 
'''Pokladnica cechu''' - V pokladnici sa zhromažďujú tovary, ktoré prispievajú hráči v cechu a tovary z niektorých udalostí. Používajú sa na odomykanie slotov a umiestňovanie obliehacích armád.
 
'''Cechovné vojny''' - Oficiálny názov novej časti hry.
 
'''CvC / CVC''' - Skratka pre “Cechové vojny”.
 
'''Oblasť cechu''' - Sektory ovládané cechom v provincii.
 
'''Centrála''' - Prvý dobytý sektor cechu bude obsahovať centrálu. Centrála sa dá premiestniť do iných sektorov. Je dôležitá pri distribúcii bonusov. Rovnako môžete z centrály vždy umiestňovať obliehaciu armádu (nevzťahuje sa sem 24-hod ochrana).
 
'''Štartovná zóna''' - začiatočná časť sektorov v ktorej cechy umiestňujú svoje prvé armády.
 
'''Rebríček mapy''' - Každá mapa provincie má vlastný rebríček, ktorý zobrazuje cechy podľa sily, ktorú z danej mapy získajú.
 
'''NPC''' - “Non-playing character” – nie-hráč, ovládané počítačom.
 
'''Majiteľ''' - Vlastník sektora (cech/NPC).
 
'''Sila''' - Sektor produkuje silu pri dennej kalkulácii pre majiteľa sektora.
 
'''Prestíž''' - Prestíž sa počíta z úrovne cechu a dennej získanej sily. Používa sa na globálny rebríček cechov.
 
'''Provincia''' - Časť mapy cechových vojen v ktorej cechy navzájom bojujú. Každá éra má jednu provinciu, čo znamená, že sa môžu použiť iba jednotky a tovary z danej éry.
 
'''Éra provincie''' - Éra provincie, podľa dôb a vekov v hre. Môžu byť použité len jednotky a tovary z danej doby.
 
'''Bonus verbovania jednotiek''' - Podľa úrovne cechu je členom udelený bonus v čase verbovania a liečenia jednotiek.
 
'''Premiestnenie centrály''' - Cech môže premiestniť svoju centrálu do iného sektoru, ktorý vlastní, ak nie je obliehaný iným cechom.
 
'''Bonus výskumu''' - Podľa úrovne cechu, všetci členovia obdržia dodatočné body výskumu v hlavnej budove.
 
'''Sektor''' - Každá provincia sa skladá z viacerých sektorov. Cechy bojujú o ich kontrolu. Sektor poskytuje silu.
 
'''Obliehajúca armáda''' - Prvý krok k získaniu sektora je umiestnenie obliehacej armády. Umiestnenie armády vyžaduje tovary. Samotná armáda však neútočí, ale môže byť napadnutá a porazená.
 
'''Podporný bonus''' - Všetky obranné armády v cechových sektoroch môžu získať bonus útoku a obrany. Bonus sa vypočíta z celkového bonusu rezervnej podpory, podporného faktoru a vzdialenosti od centrály.
 
'''Podporný faktor''' - Jedinečný faktor v každej provincii. Rezervná podpora / podporný faktor = celkový podporný bonus pre danú provinciu.
 
'''Rezervná podpora''' - Všetci členovia prispievajú do rezervnej podpory niektorými budovami. Spolu s podporným faktorom určuje celkový bonus podpory pri cechových vojnách v danej provincii.
 
'''Bonus rezervnej podpory''' - Zvyšuje sa s úrovňou cechu.
 
'''Odomknutie''' - Odomknutie ďalších slotov pre obrannú armádu (max 8). Tento úkon vyžaduje tovary.
 
'''Odomknutý slot''' - Odomknutý slot pre obrannú armádu.

Aktuálna revízia z 01:06, 20. máj 2020

Zapojte sa do boja!

Váš cech bojuje proti ostatným o prežitie a silu. Vaším cieľom je rozširovať územie vášho cechu a udržať si ho, zvyšovať úroveň cechu, získať bonusy a slávu pre všetkých členov.


Každý deň musíte získavať nové sektory na mape a brániť tie, ktoré už máte pod svojou kontrolou. Na záver dňa (po skončení odpočtu) sú kalkulované získané skúsenosti pre cech podľa vlastneného územia, a tieto skúsenosti pomáhajú zvyšovať úroveň cechu. Vyššia úroveň cechu = lepšie odmeny!


Aby ste sa mohli zúčastniť, musíte byť členom cechu. Na veľkosti cechu vôbec nezáleží, ak ste v dobe železnej alebo vyššie, môžete sa zapojiť. Cechové súboje samozrejme poskytujú aj body do celkového hodnotenia, čiže nemusíte vyberať medzi CvC alebo klasickými PvP vežami.

Cechové vojny sú súčasťou iba prehliadačovej verzie hry

Pre sprístupnenie musíte kliknúť na ikonu vravo dole::

Menu.png

Mapa

Gvgmap.jpg

Všetka akcia prebieha na mape pre cechové súboje, ktorá bola špeciálne navrhnutá pre tento typ bitiek. Mapa je rozdelená na provincie, ktoré sú rozdelené rôznymi hraničnými prvkami akými sú rieky či hory. Každá oblasť zastupuje inú dobu/éru, okrem tej úplne dole na obrazovke, ktorá predstavuje mapu pre "všetky obdobia".

Mapa poskytuje rýchly prehľad vplyvu vášho cechu v rôznych provinciách a slúži ako vstupná brána do provincií, kde bude váš cech bojovať. Na obrázku môžete vidieť oblasť pod vplyvom vášho cechu zvýraznenú zelenou farbou, a nepriateľské územie zobrazené červenou. Oranžové oblasti sú vlastníctvom tzv. jednotiek NPC (ovládané počítačom), ktoré ešte hráčske cechy nezískali pod svoju kontrolu.

Váš cech môže bojovať v jednej provincii, alebo vo všetkých... výber je na vás! Avšak, bojovať môžete len s jednotkami a tovarmi rovnakej doby, v akej je provincia, v ktorej bojujete... Napríklad na mape Doby železnej môžete použiť jednotky a tovary len z doby železnej.

Provincia bez obdobia

V spodnej časti mapy sa nachádza menšia provincia pre všetky obdobia. V tejto provincii môžete počas bitiek použiť akékoľvek jednotky z akéhokoľvek obdobia. Na tejto mape sa nepoužívajú tovary - náklady na obliehanie a obranné armády sú platené pomocou medailí.

Provincie

Súboje sa konajú na mapách provincií. Tu viete získať nové územie obliehaním sektora a následným útokom, s pomocou svojich spolubojovníkov v cechu.

Sektory

Sektory sú zobrazené typickými šesťuholníkmi na mape provincie. Váš cech musí tieto sektory získať - a ubrániť ich pred inváziou - aby úspešne rozširoval svoje územie. Dobytie sektora prebieha v 2 fázach - najprv obliehanie, potom útok!

Sectors.jpg

Sektory sú farebne vyznačené v závislosti od ich vlastníka:

  • Červená - Nepriateľský cech
  • Zelená - Váš cech
  • Biela - Neutrálne (NPC).

Štartová zóna

Po otvorení mapy provincie určitej éry, uvidíte tmavé časti mapy, ktoré predstavujú nepreskúmané, nepriradené územia. Aktívna časť mapy je územie kde môžete umiestniť svoju prvú armádu a založiť centrálu cechu.

Ktoré sektory napadnúť?

Pri prvom vstupe na mapu provincie, môžete umiestniť obliehaciu armádu v každom sektore štartovnej zóny (biela oblasť), alebo na sektore rieky susediacom s územím iného cechu. Ostatné šesťuholníky patria NPC a môžu byť napadnuté ak vlastníte susedný sektor.

Stav sektora

Seige.png

Na mape je vidieť, či je sektor pod obliehaním, má nad sebou ikonku prekrížených mečov. Ikonka štítu nad sektorom znamená, že sektor je chránený, bol pred nedávnom dobytý a momentálne sa na neho nedá útočiť. Do chránených sektorov sa nedá umiestňovať obliehacia armáda. To znamená, že ak máte jeden chránený sektor hneď vedľa nepriateľského, ktorý chcete obsadiť, musíte počkať až vášmu sektoru skončí ochrana, aby ste do neho mohli umiestniť obliehaciu armádu.

Zoznam udalostí

V prehľade udalostí vidíte akcie vykonané členmi svojho cechu a nepriateľskými cechmi. Prehľad otvoríte kliknutím na príslušné tlačidlo vľavo dole.

Event log button.png

V prehľade sú k dispozícii 3 záložky::

  • Dôležité udalosti
  • Akcie vášho cechu
  • Akcie nepriateľov

Kliknutím na záložku zobrazíte aktuálne udalosti a miesto ich uskutočnenia. Kliknutím na určitý záznam vás mapa prenesie do danej oblasti.


Event log.png

Sektory

Informácie o sektore získate prechodom myšky ponad neho. Ak ovládate sektor, získavate "silu", čo môžete vidieť v informáciach o sektore. Rôzne sektory poskytujú rôzne množstvo sily, a práve získavaním tejto sily, získate body skúseností pre svoj cech, ktoré môžete použiť na zvýšenie úrovne cechu.

Sector example.png

Biela farba signalizuje, že sektor ovládajú mierumilovné jednotky NPC. Môžete vidieť aj presné súradnice (užitočné pri plánovaní stratégie a komunikácii v cechu!), silu, alebo či je sektor pod obliehaním (prípadne kto ho oblieha).

Možnosti sektora

Po kliknutí na sektor sa zobrazia možnosti sektora, podľa toho, či daný sektor ovláda váš cech, nepriateľ alebo NPC (v tomto prípade sa žiadne možnosti nezobrazia). Na obrázku vidíte možnosti pre sektor, ktorý vlastní váš cech.

Sector options.png

Kliknutím na profil sa dostanete do profilu vášho cechu a Rebríček vás presunie do hodnotenia cechov.

Premiestnenie centrály

Každý deň, je bonus rezervnej podpory aplikovaný najprv na vašu centrálu, ktorá získa najviac, a potom priľahlé sektory špirálovito vpred. Toto robí z vašej centrály strategické centrum cechu, ktoré niekedy môžete chcieť premiestniť inam . Kliknutím môžete premiestniť centrálu na požadované miesto, avšak vždy len raz za deň. Majte na pamäti, že bonus rezervnej podpory sa pre ostatné priľahlé sektory nezmení až do ďalšej dennej kalkulácie.

Udelenie slobody

Ak sektor nie je viac strategicky výhodný pre váš cech, môžete mu udeliť slobodu. To bude znamenať, že sektor sa dostane pod kontrolu jednotiek NPC, a váš cech za to získa tovary do cechovej pokladnice, podľa toho aké veľké územie ovládate, a koľko obliehacích armád ste umiestnili. Každý overený člen cechu dokáže denne udeliť slobodu 4 sektorom.

Dobytie sektora

Kliknite na nepriateľský sektor a vyberte jeho prehľad (nie u NPC kontrolovaných sektoroch), a dostanete sa do okna správy armády. V pravom hornom rohu obrazovky je miesto, kde môžete umiestniť armády do sektora. Sú 2 možnosti umiestnenia armády: obliehacia armáda (ak sektor nevlastníte), a obranná armáda (ak sektor vlastníte). Keďže sa snažíte sektor získať, vyberiete práve umiestnenie obliehacej armády.

Umiestnenie obliehacej armády

Pred začiatkom útoku, musíte najprv potvrdiť nárok na sektor, ktorý chcete získať. Umiestnenie vašej prvej obliehacej armády stojí tovary, množstvo zistíte pri prejdení myšou cez tlačidlo umiestnenia.

Seige army.png

Útok na sektor

Akonáhle ste potvrdili záujem a nárok na sektor, umiestnili obliehaciu armádu, je čas zaútočiť! Jeden samostatný útok určite nebude stačiť, a aby ste sektor získali, môže to vyžadovať niekoľko útokov v rade. Na útok musíte použiť vlastné armády... obliehacia armáda sa použiť nedá.

Kliknite na červenú ikonku obrany v okne správy armád, aby ste zobrazili obranné armády nepriateľa.


Je možné mať až 8 obranných armád brániacich sektor, a vy musíte poraziť úplne všetky, aby ste daný sektor mohli získať. V tomto konkrétnom prípade sú na mieste 2 brániace armády. Pri každom útoku, bude vaša armáda bojovať proti náhodne vybranej obrannej armáde (nemôžete si vybrať na ktorú chcete útočiť). Pod ikonou armády, môžete vidieť jej "zdravie". Armády na obrázku majú 8 a 9 bodov zdravia, čo znamená, že musia byť dohromady porazené 17 krát, aby boli úplne zničené a odstránené z obrany súpera. Každú armádu musíte poraziť niekoľkokrát, aby ste ju úplne zničili.

Keď porazíte všetky súperove obranné armády, vojde do sektora vaša obliehacia armáda a stane sa prvou obrannou armádou sektora.

TIP: Po úspešnom prvom útoku na obrannú armádu súpera, už budete vidieť aké jednotky sa v nej náchádzajú. Ak je obranná armáda poškodená, jej jednotky môžu vidieť všetci.

Iný cech umiestnil obliehaciu armádu do sektora ktorý chcem / vlastním

Môže sa stať, že iný cech chce dobyť sektor, ktorý chcete dobyť vy, alebo ho už váš cech vlastní. Nič nie je stratené! Môžete zničiť súperove armády rovnakým spôsobom ako pri ničení obranných armád. Ale musíte viesť útok na obliehaciu armádu, nie na obrannú, výberom zelenej ikonky pred útokom, a vaša armáda napadne obliehaciu armádu namiesto obrannej.

Po získaní sektora

Po získaní sektora, je na určitý čas sektor pod ochranou pred útokmi, až do konca "dňa", čo zobrazuje odpočítavanie v ľavom hornom rohu mapy provincie. Keď odpočítavanie klesne na 0, deň končí a vykalkuluje sa skóre za predchádzajúci deň. Ochrana sektora automaticky končí. Ja vaším záujmom udržať si sektor pred koncom odpočítavania!

After win.png

Obrana sektora

Po získaní sektora máte len jednu obrannú armádu (vaša pôvodná obliehacia armáda). Do prázdnych slotov môžete umiestniť ďalších 7 armád, dohromady teda 8 obranných armád. Ale na odomknutie každého obranného slotu musíte zaplatiť tovary, a náklady na otvorenie narastajú s každým ďalším slotom. Rovnako ako pri obliehacích armádach, jednotky umiestnené do obranných armád automaticky strácate a sú majetkom cechu. Keďže náklady na sloty narastajú, samostatný jedinec zrejme nebude zvládať platiť všetko sám, preto je k dispozícii tzv. cechová pokladnica, do ktorej môžu hráči prispievať a kde tovary budú čakať na použitie.

Pod obliehaním

Ak je niektorý z vašich sektorov pod obliehaním nepriateľa, nebude produkovať silu/moc. Väčšina možných akcií je zablokovaná (umiestnenie obrany, premiestnenie centrály alebo udelenie slobody). Čiže je vo vašom záujme zničiť armády nepriateľa čo najrýchlejšie.

Rezervná podpora

Každý cech ma k dispozícii tzv. "rezervnú podporu" pri bojoch proti ostatným cechom. Táto rezerva sa počíta z úrovne cechu a niektorých budov, ktoré vlastnia jeho členovia. Poskytuje percentuálny bonus do útoku a obrany všetkých jednotiek cechu v danom sektore.

Táto podpora je distribuovaná medzi sektormi cechu - centrála má prednosť, potom k nej priľahlé sektory, a potom ďalšie.

Bonus môžete vidieť prejdením myšou nad armádou. Obranné a obliehacie armády čerpajú z bonusu ak sú v jeho dosahu. Bonus je prepočítavaný každý deň po skončení odpočítavania.


TIP: Centrála cechu má najvyšší bonus rezervnej podpory, ktorý sa znižuje čím ďalej je sektor od centrály.

Denná kalkulácia

Kalkulácia sa uskutočňuje každý deň v stanovenom čase. V odpočte v okne mapy provincie môžete vidieť koľko času ostáva do nasledujúcej kalkulácie. Počas dennej kalkulácie sa podniknú tieto kroky:

  1. Kalkulácia cechovej úrovne
  2. Kalkulácia umiestnenia v rebríčku
  3. Kalkulácia bonusu rezervných podpôr
  4. Udelenie sily
  5. Ochrana sektorov je zrušená
  6. Ak ste predošlý deň premiestnili centrálu, táto možnosť sa zresetuje a môžete ju premiestniť znova

Úroveň cechu

Zvyšovanie úrovne cechu vylepší jeho umiestnenie v rebríčku a poskytne lepšie bonusy jeho členom. Niektoré bonusy vám pomôžu v boji proti ostatným cechom, a niektoré sú špecifické pre samotných hráčov.

Informácie o úrovni cechu, požiadavky na ďalšie úrovne, môžete vidieť v príslušnom okne, ktoré je prístupné pod ikonkou vášho cechu.

Aby ste videli odmeny a požiadavky ďalších úrovní, použite šípky v dolnej časti okna úrovne cechu.

Ako zvýšiť úroveň svojho cechu

Na zvyšovanie úrovne cechu musíte získavať silu. Silu získavate rozširovaním a udržaním svojho územia. Každý sektor poskytuje silu, a každý deň pri kalkulácii je obdržaná sila pridelená k vášmu celkovému zisku, čo umožňuje zvyšovať úroveň cechu.

Cechové bonusy

Zvyšovaním úrovne cechu sa budú zvyšovať aj nasledovné bonusy:

Bonus prestíže Pridáva prestíž k celkovej denne prestíži

Bonus rezervnej podpory Pridáva bonus k rezervným podporám (bonus útoku/obrany v cechových súbojoch - CvC)

Hráčske bonusy

Niektoré úrovne poskytnú aj bonusy pre hráčov:

Bonus verbovania jednotiek Redukuje čas potrebný na tréning (nové časy sa ukážu v okne náboru) a čas na liečenie jednotiek.

Bonus výskumu Pridá dodatočné body výskumu, ktoré môžete každý deň zozbierať v radnici.

Zľava na výstavbu Znižuje cenu zásob a mincí o niekoľko % na stavbu budov (pôvodná cena je zobrazená v strome výskumu a nová cena je zobrazená v menu výstavby).

Rebríček cechov

Existujú 2 rebríčky: rebríček cechov, a rebríček mapy. Rebríček cechov je globálny a určený množstvom bodov prestíže, ktoré váš cech získava zvyšovaním svojej úrovne a získavaním príslušných bonusov. Provincie majú taktiež svoj rebríček mapy, ktorý zobrazuje silu cechov na konkrétnej mape provincie. Dostať sa na vrchol rebríčka mapy vás nespraví len slávnymi, ale má to aj svoje vlastné benefity.

Každý deň po kalkulácii rebríčka, je udelený bonus sily TOP 3 najlepším cechom na mape nasledovne: TOP 1 - 15% TOP 2 - 10% TOP 3 - 5%

Práva cechu a pokladnica

Oprávnenia

Nie všetky možnosti sú k dispozícii pre všetkých členov cechu. Tieto úkony vyžadujú byť "overeným" členom:

  • Odomknutie slotu pre obrannú armádu
  • Výmena ktorejkoľvek armády
  • Umiestnenie alebo odstránenie obliehacej armády
  • Udelenie slobody sektoru (toto môžete spraviť len 4 krát za deň)
  • Premiestnenie centrály

Pokladnica cechu

Rozširovaním svojho územia a dobýjaním sektorov sa zvyšujú náklady tovarov na odomknutie armádnych slotov. Často bude potreba aby prispieval celý cech na zabezpečenie dostatočného množstva tovarov, a práve na to je určená cechová pokladnica. Pri pokuse o umiestnenie armády, ste najprv prenesený do okna odomknutia, kde máte prístup - a tiež aj možnosť prispieť - do spoločnej cechovej pokladnice.

Na obrázku vidíte, že je potrebných 30 ks železa a látky, a pod týmto požiadavkom je vidno, že dané tovary už sú k dispozícii vo vašej cechovej pokladnici. Ostatné typy tovarov ešte k dispozícii nie sú a preto musia byť vyzbierané a zaplatené na odomknutie slotu. Tlačidlá po bokoch zobrazujú čo môžete prispieť vy ako hráč: v tomto prípade, 15 šperkov a 30 vápenca. Takisto môžete použiť Diamanty na nákup ebenu pre svoj cech.

Len ak sú všetky tovary k dispozícii je možné odomknúť slot.

Unlock defense.png

TIP: Udelenie slobody sektoru, ktorý váš cech už viac nechce, vám vráti nejaké tovary a umiestni ich priamo do cechovej pokladnice.

Tovarom môžte prispieť kedykoľvek, keď sa vám bude chcieť, a to na obrazovke cechovej pokladnice.

CvC termíny

Nižšie je zoznam termínov vzťahujúcich sa k CvC, ktoré by sa vám mohli hodiť:

Ochrana pred útokom - Po získaní sektora, nemôže byť opäť napadnutý až do nasledujúcej dennej kalkulácie. Rovnako, pokiaľ to nie je centrála, do tohto sektoru nemôže byť umiestnená obliehacia armáda a nemôže sa viesť útok do ďalšej dennej kalkulácii.

Priemerná sila - Priemerná sila sektora v provincii.

Pod obliehaním - Sektor pod obliehaním obliehacou armádou. Sektor neprodukuje silu a úkony sú zablokované (ako napríklad umiestnenie obrannej armády, premiestnenie centrály, udelenie slobody).

Zľava na stavbu budov - Podľa úrovne cechu majú členovia znížené náklady na stavbu budov.

Súradnice - Unikátny identifikátor každého sektora.

Denná kalkulácia - na konci každého dňa počas dennej kalkulácie sa udeľuje sila cechu a ruší sa ochrana sektorov.

Obranná armáda - Sektor môže brániť až 8 obranných armád. Každá armáda musí byť porazená 10 krát.

Udeliť slobodu - Po udelení slobody sú všetky armády v sektore opäť kontrolované NPC jednotkami. Cech získa pár tovarov ako protihodnotu.

Mapa cechových súbojov - Na tejto mape sa nachádzajú provincie a dostanete sa sem keď vstúpite do CvC.

Úroveň cechu - Súhrnná suma sily získaná na mapách CvC prispeje k zvýšeniu úrovne cechu. Vždy, keď sa nazbiera dostatok bodov, zvýši sa úroveň cechu a odomknú sa bonusy pre jeho členov.

Rebríček cechov - Rebríček, ktorý zobrazuje cechy podľa ich prestíže.

Pokladnica cechu - V pokladnici sa zhromažďujú tovary, ktoré prispievajú hráči v cechu a tovary z niektorých udalostí. Používajú sa na odomykanie slotov a umiestňovanie obliehacích armád.

Cechovné vojny - Oficiálny názov novej časti hry.

CvC / CVC - Skratka pre “Cechové vojny”.

Oblasť cechu - Sektory ovládané cechom v provincii.

Centrála - Prvý dobytý sektor cechu bude obsahovať centrálu. Centrála sa dá premiestniť do iných sektorov. Je dôležitá pri distribúcii bonusov. Rovnako môžete z centrály vždy umiestňovať obliehaciu armádu (nevzťahuje sa sem 24-hod ochrana).

Štartovná zóna - začiatočná časť sektorov v ktorej cechy umiestňujú svoje prvé armády.

Rebríček mapy - Každá mapa provincie má vlastný rebríček, ktorý zobrazuje cechy podľa sily, ktorú z danej mapy získajú.

NPC - “Non-playing character” – nie-hráč, ovládané počítačom.

Majiteľ - Vlastník sektora (cech/NPC).

Sila - Sektor produkuje silu pri dennej kalkulácii pre majiteľa sektora.

Prestíž - Prestíž sa počíta z úrovne cechu a dennej získanej sily. Používa sa na globálny rebríček cechov.

Provincia - Časť mapy cechových vojen v ktorej cechy navzájom bojujú. Každá éra má jednu provinciu, čo znamená, že sa môžu použiť iba jednotky a tovary z danej éry.

Éra provincie - Éra provincie, podľa dôb a vekov v hre. Môžu byť použité len jednotky a tovary z danej doby.

Bonus verbovania jednotiek - Podľa úrovne cechu je členom udelený bonus v čase verbovania a liečenia jednotiek.

Premiestnenie centrály - Cech môže premiestniť svoju centrálu do iného sektoru, ktorý vlastní, ak nie je obliehaný iným cechom.

Bonus výskumu - Podľa úrovne cechu, všetci členovia obdržia dodatočné body výskumu v hlavnej budove.

Sektor - Každá provincia sa skladá z viacerých sektorov. Cechy bojujú o ich kontrolu. Sektor poskytuje silu.

Obliehajúca armáda - Prvý krok k získaniu sektora je umiestnenie obliehacej armády. Umiestnenie armády vyžaduje tovary. Samotná armáda však neútočí, ale môže byť napadnutá a porazená.

Podporný bonus - Všetky obranné armády v cechových sektoroch môžu získať bonus útoku a obrany. Bonus sa vypočíta z celkového bonusu rezervnej podpory, podporného faktoru a vzdialenosti od centrály.

Podporný faktor - Jedinečný faktor v každej provincii. Rezervná podpora / podporný faktor = celkový podporný bonus pre danú provinciu.

Rezervná podpora - Všetci členovia prispievajú do rezervnej podpory niektorými budovami. Spolu s podporným faktorom určuje celkový bonus podpory pri cechových vojnách v danej provincii.

Bonus rezervnej podpory - Zvyšuje sa s úrovňou cechu.

Odomknutie - Odomknutie ďalších slotov pre obrannú armádu (max 8). Tento úkon vyžaduje tovary.

Odomknutý slot - Odomknutý slot pre obrannú armádu.